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顺网科技(300113)经营总结
截止日期2023-12-31
信息来源2023年年度报告
经营情况  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  1、游戏行业逐步回暖推动新业态发展 2023年度,我国游戏产业承压后反弹,版号政策稳定性逐步增强,市场收入呈现明显上行趋势,行业市场逐步回暖,同时在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均取得成绩。根据中国音数协游戏工委等发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;国内客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%;中国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。间。云游戏作为游戏科技与新一代信息通信新兴技术融合的新业态,在推动数字经济高质量发展中发挥了重要的技术价值。根据中国信息通信研究院和IDC咨询(北京)有限公司发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023年)》,2022年,我国云游戏市场收入已达63.5亿元人民币,同比增长56.4%,2022年云游戏用户付费意愿明显提升,云游戏市场收入的增长将伴随市场规模的扩大逐步趋于稳定,预计至2025年将增长至205.1亿元。方式也逐渐兴起,这为电竞行业的进一步发展注入了新的活力。2023年9月,电子竞技作为正式比赛项目亮相杭州亚运会,营造了良好的生态氛围和发展契机,不仅加深社会公众对电竞运动的认知,也为我国电竞产业国际化发展提供重要机会。根据《2023年度中国电子竞技产业报告》显示,2023年,中国电子竞技产业实际收入为263.50亿元,同比下降1.31%,整体收入小幅下滑,下滑幅度较上年有所收窄;国内电子竞技用户规模为4.88亿人,同比增长0.1%。随着电竞游戏新产品、新品类的出现,以及杭州亚运会电竞赛事的成功举办,预计电竞用户规模或将进一步增长。
  2、人工智能技术加速赋能多领域应用
  人工智能作为新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力量,随着ChatGPT的重大突破,人工智能技术将逐渐在各行各
  业中进行深入融合并开展广泛应用。根据中国信通院发布的数据,我国人工智能产业规模从2019年开始快速增长,2021年同比增长达到33.3%,2022年产业规模达到5080亿元,同比增长18%。在应用层面,AI应用正在成为主要趋势。人工智能技术的不断创新推动了应用场景的深度发展,牵动着以AIGC、数字人、多模态、AI大模型、智能决策为代表的技术浪潮。这些尖端技术为市场注入广泛的可能性和巨大的潜力,AI与各产业深度融合,精准解决各场景痛点,未来增长潜力巨大。据前瞻产业研究院测算,2024-2029年期间,我国人工智能行业市场规模将进一步扩大,2029年市场规模将突破万亿大关,提前实现《新一代人工智能发展规划》中2030年人工智能产业规模达到10000亿元的规模目标。随着AIGC技术发展,智能化应用将呈现爆发式井喷,IDC 预测,2024年全球预计将涌现5亿个新应用,不同应用对算力的需求将是多样化的。根据IDC《2023-2024年中国人工智能计算力发展评估报告》中数据显示,随着训练模型的完善与成熟,模型和应用产品逐步进入投产模式,未来将有更多应用会把算力从模型训练转移到 AI 推理工作中,大规模AI推理的需求正在不断增加。当前,新一轮科技革命和产业革命加速演进,算力为越来越多的行业数字化转型注入新动能,基础算力、智能算力、超算算力相互融合渗透,成为支撑数字经济发展的重要力量。同时,ChatGPT、Sora的相继问世引爆人工智能浪潮,大模型与“AI+”产业蓬勃发展引发对AI算力的大量需求,推动着AI市场的高速增长。边缘计算是相对云计算而言的算力部署形式,旨在通过将网络、计算、存储等能力“下沉”到边缘侧,具有成本低、低时延、隐私性、灵活性和安全性高的优势。随着数字经济的不断演进发展,边缘计算作为关键技术的需求也与日俱增。根据IDC发布预测称,2024年全球边缘计算支出预计将达到2320亿美元,比2023年增长15.4%。从区域表现来看,中国边缘计算市场将是增长速度最快的市场,IDC预计,2022年到2027年,中国边缘计算市场的年复合增长率将达16.2%。
  3、出台系列政策推动经济高质量发展
  2021年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中提出,加强在科技
  前沿领域攻关,在“新一代人工智能”方面,瞄准前沿基础理论突破,专用芯片研发,深度学习框架等开源算法平台构建,学习推理与决策、图像图形、语音视频、自然语音识别处理等领域创新;打造数字经济新优势,将云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实作为数字经济重点产业领域;加强通用处理器、云计算系统和软件核心技术一体化研发;培育壮大人工智能、大数据、区块链、云计算、网络安全等新兴数字产业;同时,实施文化产业数字化战略,积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,加强国家文化出口基地建设。
  2022年1月,国务院发布《“十四五”数字经济发展规划》中指出,到2025年,数字经济迈向全面扩展期,以数据为关键要素,以数字技术与实体经济深度融合为主线,加强数字基础设施建设,完善数字经济治理体系,协同推进数字产业化和产业数字化,赋能传统产业转型升级,培育新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济,为构建数字中国提供有力支撑。
  2022年12月,国务院发布《关于构建数据基础制度更好发挥数据要素作用的意见》,从数据产权、流通交易、收益分配、安全治理等构建数据基础制度提出20条政策,加快构建数据基础制度,激活数据要素潜能,做强做优做大数字经济。
  2023年1月,国家标准化管理委员会印发《国家技术标准创新基地申报指南(2023-2025年)》,“十四五”期间,拟新批准建设领域类创新基地不超过20个,重点聚焦人工智能、量子信息、区块链、数字孪生、操作系统、高端芯片、高端装备、元宇宙、数字乡村、新一代信息技术、数字经济等新兴领域,以及生物技术、新型电力系统、碳达峰碳中和、生命健康、共同富裕、农业高新技术产业等经济社会发展重点领域。
  2023年2月,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》提出,到2025年,基本形成横向打通、纵向贯通、协调有力的一体化推进格局,数字中国建设取得重要进展。到2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。同时明确,数字中国建设按照夯实数字基础设施和数据资源体系“两大基础”,推进数字技术与经济、政治、文化、社会、生态文明建设“五位一体”深度融合,强化数字技术创新体系和数字安全屏障“两大能力”,优化数字化发展国内国际“两个环境。
  2023年2月,在“中国游戏产业年会”上,中宣部表示2023年将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
  2023年2月,浙江省人民政府办公厅出台《关于培育发展未来产业的指导意见》,指导意见提及要优先发展9个快速成长的未来产业,其中包括元宇宙产业,加强高性能计算芯片研发,突破人机交互、数字孪生技术,推进区块链、交互终端、系统软件、原创内容集成应用。
  2023年3月,国务院总理在《政府工作报告》提出,大力发展数字经济,提升常态化监管水平,支持平台经济发展。
  2023年7月,国家网信办联合七部门发布《生成式人工智能服务管理暂行办法》,该办法将于8月15日起正式施行,旨在促进生成式人工智能健康发展和规范应用。
  2024年3月,国务院总理在《政府工作报告》,提出,要深化大数据、人工智能等研发应用,开展“人工智能+”行动,打造具有国际竞争力的数字产业集群。
  4、构筑起未成年人保护网络体系
  2020年10月,《中华人民共和国未成年人保护法》经第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议第二次修
  订,自2021年6月1日起施行,为我国人民保护未成年人的健康成长提供了法律依据。
  2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求网络游
  戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
  2021年9月,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会联合腾讯、网易等213 家单位,发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,公约要求,游戏商须制定具体方案去执行防沉迷工作,并接入国家新闻出版署的网络游戏防沉迷实名验证系统。
  2022年11月,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,未成年人游戏总时长、消费流水等数据大幅度减少,显示超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年人游戏用户。
  2023年8月,文化和旅游部、公安部联合出台《文化和旅游部 公安部关于加强电竞酒店管理中未成年人保护工作的通知》。对电竞酒店未成年人保护工作提出规范要求,指出要加强底线管理,严禁电竞酒店违规接待未成年人,不允许未成年人进入专业电竞酒店和非专业电竞酒店的电竞房区域。 2023年 8月,国家网信办公布《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”,推动模式覆盖范围由 APP扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,并方便用户一键进入模式,为未成年人营造安全健康的网络环境。
  四、主营业务分析
  1、概述
  参见“报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  行业分类
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  是 □否
  详见第十节财务报告下“九、合并范围的变更”。
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  3、费用
  4、研发投入
  
  主要研发项目名称 项目目的 项目 进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响互联网内容使用侵权检测平台的研发 行业对互联网载体的版权保护越来越强,企业日常运营中常用人工方式进行内容发布前的合规判断,不仅效率低下,而且容易漏判误判,造成多次版权侵犯事件。本项目通过平台化智能化技术高效解决内容检测问题 已完成 支持图片、文本、web源码、字体类型等输入,每日增量处理,通过调度系统自动运行,疑似侵权结果分发给内容生产者或归属方处理,全流程提供在线SaaS服务 突破内容识别领域技术瓶颈,解决行业通用问题,形成可商用的解决方案,用算力替代人力,节省运营成本基于区块链的虚拟元宇宙平台 在新一代互联网体系中,将数字游戏、数字场景通过区块链技术加持,利用其边缘计算网络资源的优势打造的联盟链技术体系的区块链底层项目 已完成 可以在应用层让用户实现无感使用和交互瞬元智能链,在保证了核心区块链技术支撑到位的前提下,大大降低了区块链技术的使用和场景应用的门槛 为企业带来增量收入、带来较好的利润空间,并进一步加深公司业务渗透率,提升公司盈利能力基于云管理的综合服务平台的研发 基于原有的网吧运维体系,将运维管理进行服务云化,通过云分发平台能力,利用数字化算法,打造集云化、远控、个性化管理一体的综 已完成 在应用层让维护业务与场景深度结合,通过平台提供网维B端服务一站式登录,促使服务、管理一体化,打造B端生态 帮助企业聚合、提供B端产品的标准化服务及相应拓展,平台统一化入口提升接入产品的市占率合服务管理平台项目面向泛娱乐场景的智能陪伴产品关键技术研发与应用 以混合模型(大语言模型,垂直领域模型和其他中小模型)为基础,打造面向C端用户的智能陪伴产品,带给用户独属于AI时代的娱乐体验 研发中 实现用户自定义陪伴分身形象、声音、心智,以及与陪伴分身开展基于文本和语音的交互,通过分身开展游戏陪伴(如:游戏实时攻略,智能高光录制等)和休闲陪伴(如闲聊、角色扮演、任务执行等) 本产品可以增加用户粘性,形成全新的用户平台和入口,能有效的带动服务的智能分发,创造新的盈利机会顺网电竞平台研发平台多游戏综合服务平台,除了可为网民提供电竞比赛服务,增加趣味性,增加荣誉感,从而提升网民的游戏体验;也可为游戏厂商提供游戏宣传渠道,为电竞直播媒体输出内容 已完成 安全高效的数据加密技术,对数据加密的研究,为整个平台提供可选的数据和信令加密的功能,提高信息安全性,与此同时,为了尽可能降低延时,对加密和解密操作有快速性要求。分布式数据采集系统,针对海量数据采集计算及高并发访问的特点,解决海量存储容量、冗余同步备份、数据同步、快速访问、负载均衡等问题 以全民电竞的模式构建电竞平台,助力公司在电竞领域的布局和发展的发展顺网娱乐平台 将顺网联运的海量游戏分发给中小游戏平台,解决其拿不到行业头部游戏运营权的痛点,实现互惠盈利 已完成 一站式自主接入,专业数据监测,便捷自助对账 拓宽游戏用户渠道,增加游戏玩家导入,优化游戏内生态,同时为企业带来增量收入支持多模态和多场景的类人智能引擎研究与应用 基于AI技术研发具备思考与决策模块、行动与操作模块、感知与反馈模块的智能陪伴的全链路能力引擎 研发中 提供了各类AI分身的制作和智能化的能力,能够快速生成具备陪伴和互动能力的智能陪伴分身 通过实现外部服务接入及引擎能力输出,能在服务分发和能力输出两个角度为公司的产品、服务带来更多价值面向虚拟数字人的高保真实时神经网络渲染技术研究 本项目旨在基于深度学习技术为虚拟数字人构建轻量化、自动化且用户友好的实时神经渲染算法,从而适应虚拟数字人行业的快速发展 研发中 得到一个新的端到端神经网络渲染框架,能够基于粗糙人体网格和轻量神经网络模型实现虚拟现实数字人化身的实时、高保真神经渲染生成 显著提升虚拟数字人的真实度与交互体验,助力公司在元宇宙时代数字内容领域取得竞争优势,拓展全新商业模式与市场机遇基于c#、unity通用模块多游戏框架设计及研发 支持同框架下各类游戏互相嵌入,可实现一个游戏在另外一个游戏中下载、更新并使用主游戏资源等功能,推动产品多样化玩家也可在一款游戏中体验多种游戏类型 已完成 该框架通过抽象通用的游戏功能模块,如角色控制、场景管理、音效处理等,将其封装成可复用的模块,从而实现了游戏开发中功能的高度复用性和可扩展性 通过使用该框架,开发团队可以快速构建各类游戏,减少了重复开发的工作量,提高了开发效率。同时,框架的模块化设计也为游戏的功能扩展和定制提供了便利,有利于团队协作和项目管理面向2D数字人的文本/语音智能驱动模型研究与应用 是为了实现低成本虚拟人驱动和个人数字虚拟人技术的重要研究课题,可以极大地推动元宇宙产业的发展。2D虚拟人语音驱动算法重点在于口型的准确度、人脸的清晰度、肢体动作的自然性 已完成 产出一个语音智能驱动网络框架,包含相关样本设计方法和模型构架设计。
  驱动模型基本能够学会学
  习对象的说话风格、音色、表情姿态和肢体动作。可用于真实对象的播报替代 本项目研发的2D数字人智能驱动模型,通过文本/语音输入实现高度拟人互动,将引领公司在人机交互领域创新突破,强化智能服务能力,赋能产品智能化升级与市场竞争力提升多风格3D数字人快速绑定方式的研究与应用 本次项目中计划通过数据归纳、实践测试等方式归纳出简单的规则来快速绑定数字人的各个部分,同时通过自动化的方式实现多风格的数 研发中 提高数字人从静态模型到动态效果的效率和质量,在数字人制作、绑定和优化方面能够节约40%成本 凭借这套方法/应用的高效性和通用性,企业有望进一步在3D数字人制作和应用市场中进一步巩固和扩大市场地位。可以帮助动漫产业字人制作     提高制作效率和质量,打造IP品牌,进而推动动漫产业发展品牌,提高企业自身的市场竞争力和影响力基于深度学习的3D数字人语音动画合成技术研究与应用 该项目研究基于深度学习的3D数字人语音动画合成技术,实现准确的口型和生动的面部表情,提升数字人物的智能化程度,满足数字人技术的广泛应用需求和用户对真实感体验的追求,推动深度学习算法的发展,顺应人工智能技术应用的发展趋势 研发中 将开发一种高质量的语音驱动动画合成算法,通过深度学习模型来实现对语音特征和动画特征的建模和对齐;将开发适用于语音驱动动画合成的深度学习模型和算法 有望实现高度拟人化的交互式虚拟角色制作,提升产品核心竞争力,开拓多元化应用场景如教育培训、娱乐传媒等市场,从而推动公司在人工智能和元宇宙领域内的领先地位,并为企业带来显著的商业价值增长和未来发展的无限可能算力平台系统 算力平台系统 研发中 作为边缘计算的重要组成部分,负责对边缘节点管理、算力配置和调度管理等 将边缘节点及算力的管理与调度进行接口化,以支持嵌入运营商算力网络体系等业务发展诉求Airlinks串流系统 Airlinks串流系统 研发中 强化音视频串流能力、外设适配范围,以及满足摄像头、双屏、文件共享等更多场景的需求功能,支持系统接口化 将串流能力进行接口化,支持第三方商业客户的接入和管理,实现产品商业化;强化串流能力,提升公司在边缘计算行业的竞争力面向家宽环境的游戏云盘系统 面向家宽环境的游戏云盘系统 研发中 1、把网吧菜单做到家庭场景,用户本地PC开机后,本地运行游戏云盘客户端后,无需下载安装游戏即可畅玩游戏云盘内所有全球主流游戏;
  2、设计研发针对家庭的
  资源内容分发方案。
  3、专利:4篇 为公司进入家庭宽带场景提
  供可能性,服务家宽用户增加业务场景及收入,提升公司终端用户体量
  5、现金流
  1、报告期经营活动产生的现金流量净额同比上升266.27%,主要系本报告期销售商品、提供劳务较上年同期增加所致。
  2、报告期投资活动产生的现金流量净额同比下降166.44%,主要系本报告期理财到期赎回金额减少及处置资产收回的金额
  减少所致。
  3、报告期筹资活动产生的现金流量净额同比上升11.49%,本报告期无重大变动。
  报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 □适用 不适用
  五、非主营业务情况
  适用 □不适用
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  一年内到期的非
  一年内到期的非
  
  境外资产占比较高
  □适用 不适用
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  详见本报告“第十节财务报告”之“七、合并财务报表项目注释”中“20、所有权或使用权受到限制的资产”。
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  适用 □不适用
  
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  □适用 不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  适用 □不适用
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  适用 □不适用
  (2) 衍生品投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  □适用 不适用
  公司报告期无募集资金使用情况。
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  □适用 不适用
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  □适用 不适用
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  无。
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
  适用 □不适用
  
  接待时间 接待地点 接待方式 接待对象类型 接待对象 谈论的主要内容及提供的资料 调研的基本情况索引
  2023年03月02日 公司会议室 实地调研 机构 诺安基金 王晴;上投摩根基金 李昂;棣增投资钟成;信达证券 刘旺 公司主要业务进展情况 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《2023年3月2日投资者关系活动记录表》
  2023年05月05日 全景网“投资者关系互动平台”(https://i
  r.p5w.net) 网络平台线
  上交流 其他 线上参与公司2022年度网上业绩说明会的投资者 就投资者关心的问题进行了问答交流 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《顺网科技2022年度网上业绩说明会活动记录表》
  2023年05月11日 公司会议室 实地调研 机构 招商证券 刘玉洁、罗宇珩;中国人保资产 解骄阳;大家资产 胡斌;颐盛投资 陈勇;深圳民森投资 李亚军;杭州巨子私募 诸文洁 公司主要业务进展情况 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《2023年5月11日投资者关系活动记录表》
  2023年05月22日 电话沟通 电话沟通 机构 信达证券 冯翠婷、刘旺;鸿道投资 於采,长盛基金 蓝仝;中信建投基金 禹世亮;民生加银王晓岩;泰康基金 翟一柠;中邮人寿保险公司朱战宇 公司主要业务进展情况 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《2023年5月22日投资者关系活动记录表》
  2023年08月30日 公司会议室 实地调研 机构 信达证券 刘旺、白云汉;银河基金 杨宁;华 公司主要业务进展情况 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的安基金 张杰伟;国泰基金 丁小丹;国金证券陆意、马晓婷;华福证券 陈泽敏、李洁;招商证券 徐帅;华泰柏瑞基金 徐振峰;泰康基金瞿一柠   《2023年8月30日投资者关系活动记录表》
  2023年10月31日 线下:公司会议室线上:电话沟通 其他 机构 国元证券;东方证券;
  中信建投证券;鹏华基金;永赢基金;华夏基金;华宝基金;中欧基金;银河基金;国联安基金;方正富邦基金;
  博道基金;金鹰基金;
  德邦基金;坚果基金;
  国寿养老;中信保诚保险;昊晟投资;新华资产;浙商资管;天贝合资产;大家资产;申万菱信;野村资管等机构及其相关人员 公司主要业务进展情况 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《2023年10月31日投资者关系活动记录表》十三、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案。□是 否
  

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