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吉比特(603444)经营总结 | 截止日期 | 2024-06-30 | 信息来源 | 2024年中期报告 | 经营情况 | 三、经营情况的讨论与分析 (一) 主要产品运营情况 游戏;(2)上表中产品根据重要性、运营业绩等因素综合进行排序。 1. 《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年 4月上线,游戏获众多玩家喜爱,PCU曾一度接近百万,并获评第五届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏数值平衡设计奖”和“专业组最佳游戏 2D美术设计奖”以及中国音像与数字出版协会“2022年度中国游戏十强优秀客户端游戏”提名,制作能力获得业内肯定。自2006年商业化运营以来,《问道》凭借良好的游戏品质、合理的商业化设计深受广大游戏玩家喜爱。为延长《问道》的生命周期,提升“问道”IP价值,不断适应市场变化,公司根据市场的实际情况及玩家的反馈,针对性地对《问道》进行升级开发。公司每年推出《问道》年度服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,维持玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。 2. 《问道手游》 2016年 4月,公司成功推出自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》。《问道手游》沿用《问道》端游的故事背景与世界观,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,通过对用户深度调研后,在保留原有核心玩法的基础上做了大量调优,包括根据移动端特点做了适合手机操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。 凭借出色的表现,《问道手游》获得了良好的口碑和广泛的行业认可,荣获中国出版协会评选的“第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”,并荣获多项行业内荣誉,包括金翎奖2016年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”、第九届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏音乐奖”以及游戏工委评选的中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”等。 2024年,《问道手游》保持长线稳健运营思路,1月开启“酷酷龙”新年服;4月开启 8周年庆活动,上线了新时装、周年宠和热度礼包等专属福利及活动,并举办了 8周年庆典晚会,吸引大量玩家观看,8周年大服整体维持较高热度和人气;7月,夏日服开启,上线了新时装和新跟宠,并升级了游戏内的轻松玩法及福利,为玩家提供全新的游戏体验。此外,除了新年服、周年服、夏日服和国庆服四个大版本外,公司计划在 11月份新增推出特色服,以丰富玩家游戏内容。 2024年 6月,《问道手游》推出了官方社区 APP——《掌上问道》,该 APP为玩家提供了获取游戏资讯、分享游戏体验的便捷互动平台,并支持与策划团队的直接对话,从而使玩家能够更轻松地融入“问道”世界。报告期内,《问道手游》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 35名,最高至该榜单第 10名。 3. 《一念逍遥》《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念,并辅以光影、音效等表现形式,让玩家在游戏过程中有较好的沉浸感和代入感。凭借着出色的游戏制作和运营表现,《一念逍遥》获得了业界的高度认可,获评第十二届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏原画美术设计奖”、第十四届 CGDA“最佳移动游戏制作奖”及中国音像与数字出版协会“2021年度中国游戏十强优秀创意游戏”“2021年度中国游戏十强优秀新锐游戏”提名。制作团队获评第十五届 CGDA优秀游戏制作人大赛“评委会游戏制作团队大奖”,并荣获第八届“金陀螺奖”之“年度优秀游戏工作室奖”。2023年,《一念逍遥》开启“守护传承”文化公益项目,已成功落地蹴鞠、剪纸、戏曲、皮影等多项非遗公益活动,并获评第八届“金陀螺奖”之“年度优秀文化传承游戏奖”。《一念逍遥》经过三年多的运营,累计注册用户数已超 2,600万,在后续的运营策略中,公司将更加关注存量用户,精细化买量以减少低效投入。推广方面,继续强化品牌向曝光,适度调整和控制效果类广告开支,并积极开拓和尝试创新的营销方式;用户运营方面,开展日常直播、KOC推广、内容搭建、电商以及社区回流承接等活动,以不断提升用户参与度和互动性;同时,《一念逍遥》也将持续进行 IP建设,以小说、音乐、漫画、动画等多样化的衍生内容丰富游戏内容,提升品牌影响力,让玩家对游戏形成独特的 IP文化认同。报告期内,《一念逍遥》保持稳定的更新节奏,持续推出“三周年庆”“玉春轻歌”“花影仙踪”“万象千机”等各类活动及版本,并上线了“剑修”等全新修炼方向,玩家反响良好。《一念逍遥》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 67名,最高至该榜单第 27名。 4. 《奥比岛:梦想国度》《奥比岛:梦想国度》手游是一款情怀 IP类社区养成游戏,于2022年7月12日上线。《奥比岛:梦想国度》在保留了页游的大量经典场景、建筑及角色的基础上加入了多样化社交,并融入诸如国潮等多元化潮流虚拟元素,玩家能在多种养成、经营、换装等玩法中体验到轻松休闲的游戏乐趣。上线以来,游戏版本保持较快的迭代更新节奏,不断加入新活动、新玩法以及不同的品牌/IP联动,为玩家提供丰富多样的游戏体验。 (二) 主要储备产品情况《问剑长生(代号 M72)》是一款修仙题材放置养成游戏。玩家将作为一位修仙者探索世界,体验从一介散修进入宗门,一路成长成为宗门中坚力量,一同征战三界的奇迹旅程。游戏将采用3D空战的形式,还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验。《问剑长生(代号 M72)》已于2024年 6月取得版号,将在2024年第三季度开展付费测试,上线时间尚未确定。 2. 《杖剑传说(代号 M88)》《杖剑传说(代号 M88)》是一款二次元画风的放置 MMO手游。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支,用策略对抗强敌,在剑与魔法的世界中探索失落的神秘传说,建设自己的家园,通过公会玩法、组队战斗,和其他玩家一起踏上冒险的旅途,享受轻松休闲的放置体验。《杖剑传说(代号 M88)》已于2024年 7月取得版号,计划于2025年上半年上线。 (三) 境外业务情况公司积极拓展境外业务。在研发方面,除个别储备的国内 IP产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场方可立项;在发行方面,公司已建立起覆盖全球大部分国家和地区的测试、发行体系,此外,本地化团队深度参与游戏开发环节,以确保产品能够契合不同区域市场和玩家的偏好。 2024年1-6月,公司境外业务实现营业收入 2.55亿元,同比增长113.77%。报告期内,公司在境外成功发行了《Monster Never Cry(欧美版)》《飞吧龙骑士(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等产品。此外,公司数款自研产品已在境外市场进行多轮次测试,以“小步快跑”方式快速迭代开发,截至报告披露日,公司储备有《杖剑传说(代号 M88)》《冲啊原始人》《亿万光年》等多款可面向境外发行的产品。 (四) 投资工作情况 公司持续深耕游戏市场,专注于网络游戏的研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、发行商等上下游相关企业及产业基金等进行投资。 青瓷游戏设立于2012年 3月,从事网络游戏研发和运营业务,为经典手绘风放置手游《最强蜗牛》及 Roguelike手游《不思议迷宫》的研发商,于2021年 12月在香港联交所上市,公司持有其 18.55%股权。截至2023年12月31日,《最强蜗牛》境内及境外累计流水约 32.59亿元,累计注册用户数量达 2,672万人。 2. 易玩网络 易玩网络设立于2016年 3月,主要开发和经营 TapTap平台,公司持有其 9.67%股权。TapTap平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在 TapTap平台下载游戏并与其他玩家分享游戏体验。 3. 勇仕网络 勇仕网络设立于2014年 12月,主要从事网络游戏研发及运营,公司持有其 20.00%股权。勇仕网络联合研发的二次元游戏《碧蓝航线》畅销海内外,其自研游戏《深空之眼》在 App Store累计获得超 14万条五星好评。勇仕网络为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其2023年年度报告,归属于挂牌公司股东的净利润为 8,720.38万元。 4. 淘金互动 淘金互动设立于2013年 6月,主要从事网络游戏研发和制作,为经典 Roguelike手游《地下城堡》系列研发商,公司持有其 30.00%股权。淘金互动为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其2023年年度报告,归属于挂牌公司股东的净利润为 1,470.80万元。 5. 厦门真有趣 厦门真有趣设立于2012年 8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 10.00%股权。厦门真有趣旗下拥有《香肠派对》《不休的乌拉拉》《仙侠道》等多款产品。其中,射击生存游戏《香肠派对》TapTap下载用户数量达 2.4亿。 6. Unity中国 Unity中国设立于2021年11月29日,为美国游戏引擎开发商 Unity Technologies在中国新成立的合资公司,公司持有其 1.6%股权。Unity Technologies于2004年创立,是业界领先的引擎开发公司之一。Unity中国致力于打造更适合中国开发者使用的引擎版本,其产品在游戏、汽车、消费文旅、工业制造、影视动画等领域均有广泛应用。2023年,Unity中国版引擎——团结引擎已由 Unity中国正式推出。 7. 广州呸喽 广州呸喽设立于2017年 8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 15.00%股权。由广州呸喽研发的带有跑酷元素的音乐游戏《Muse Dash(喵斯快跑)》累计销量超过 1,000万,在 Steam平台获众多玩家好评。 (五) IP孵化业务情况 根据伽马数据发布的《2023年度移动游戏产业 IP发展报告》,2023年1-9月,中国移动游戏IP市场实际销售收入为 1,322.06亿元,在移动游戏市场占比 77.70%,而网文小说作为互联网与文化早期碰撞的结晶之一,是培育优质 IP的良田。 公司自2019年开始以网文小说 IP孵化为起点,同时不断探索动漫、影视等多种载体的 IP运营,以触达更多用户群体,强化 IP影响力。 网文小说方面,因其以文字为载体,天然具备极高的 IP拓展性,可以基于小说中的世界观、人物等设定进行其他形式的改编和再创作,目前为公司 IP孵化业务的主要运营方向。公司从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。 通过与作家和知名网络文学平台的合作,公司已取得《明克街 13号》《术师手册》《无限血核》《无尽债务》《修真门派掌门路》等多部网文小说 IP的游戏改编权。其中,《明克街 13号》自上线以来在起点中文网获得了超过 300万次的推荐,在月票榜、畅销榜及阅读指数榜等人气榜单中长期保持前列,最高曾位列各榜单第 1名;《术师手册》《无限血核》等作品在起点中文网上均获得了超过百万次的推荐,广受读者喜爱。 其他 IP载体方面,公司也已开展初步探索。由公司定制网文《明克街 13号》改编的有声书于2022年 6月在喜马拉雅上线,累计播放量超 1,700万;《明克街 13号》的自制短片于2022年 9月在 B站发布,获得广泛好评。 (六) 互联网出版服务情况 公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务,法律与知识产权服务,以及互联网行业政策研判服务等。截至2024年6月30日,艺忛科技已出版游戏产品 192款。 公司坚持精品化发展方向,发挥优秀作品引领示范作用,加强组织规划引导,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证、内容把关,始终以正向价值为基础,积极推选价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,严格审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。 公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,提升编辑专兼职一体化教育水平。 截至2024年6月30日,公司已有 104名持证编辑,并根据要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。公司切实管住守好出版阵地,巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度。公司还不断加大游戏产品的内容生态治理力度,维护公司出版和运营产品的健康游戏环境,继续不定期开展内容自检、违规信息专项核查等工作,压实平台主体责任。 公司深耕网络游戏行业,致力于为游戏行业健康有序发展贡献力量。报告期内,公司积极向中国互联网协会反馈《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准(征求意见稿)的意见和建议,配合中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会完成《网络游戏防沉迷报告》的企业调查和游戏 IP衍生品情况调研等。2024年 6月,公司在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会组织下,专门前往新疆参与中国数字出版助力“石榴籽计划”公益捐赠活动,认真履行社会责任,助力改善边远地区学生的教学环境。 报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项
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