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名臣健康(002919)经营总结
截止日期2023-12-31
信息来源2023年年度报告
经营情况  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中化工行业的披露要求 (一)日化行业现状
  ① 品类不断细分随着消费水平的提高,国内消费者对日化产品表现出更多个性化要求,特别是年轻消费者群体的成长,形成消费多样性和年轻化态势,在此背景下,国内日化市场出现层次清晰消费需求,推动行业整体不断细分。② 营销渠道立体化我国经济发展不均衡,东西部差异较大,单一的营销方式无法覆盖整个市场,而且健康护理用品的渠道也不断朝着多样化发展,全方位的渠道建设有利于提高品牌知名度、开拓新市场、形成稳定客户群。③ 新兴的渠道快速增长线上电商销售渠道增长仍然迅猛,直播带货等新兴销售模式及品牌单品的迅速发展成为一股不容忽视的力量,企业在未来的市场竞争中需要及时把握商机,对各个渠道的完善有利于企业做大销售规模,规避经营风险。④ 消费者品牌黏性下降以上几方面的行业现状,客观上使得日化市场更加成熟,各种新产品和促销模式层出不穷,年轻消费者对产品品牌的黏性有所降低,不断考验着成熟品牌的市场活力。
  (二)游戏行业现状
  ① 中国游戏行业市场规模达到历史新高点
  据中国音数协游戏工委统计数据显示,2023年我国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。《2024中国游戏营销趋势报告》预测,到2030年底,全球游戏玩家数量将超过40亿人。这也进一步说明了游戏市场的增长潜力。② 中国游戏自研能力日趋渐长
  2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。但出口国外自研产品同比下降5.65%,表明受国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。
  2023年全球游戏市场收入达到13533亿元,同比增长2.7%。尽管宏观经济因素充满挑战,但仍实现了同比增长。移动游戏仍是消费者最重要的游戏领域,2023年全球手机游戏市场规模达到6680亿元,占据全球游戏市场近半壁江山。中国在全球游戏产业中保持着重要地位,占全球游戏行业总收入的22.3%。以上分析数据表明,游戏市场在可见的未来时间里,依然具有巨大的市场空间。③ 用户增长放缓,游戏行业进入存量竞争时代,游戏企业自身“造血”能力越来越重要,降本增效成为国内游戏厂商们竞争时代不约而同的选择,游戏营销也成为行业竞争的重要战场。全域营销将成为趋势。(注:以上数据及分析参考于中国音数协游戏工委《2023年中国游戏产业报告》及《2024中国游戏营销趋势报告》)
  四、主营业务分析
  1、概述
  2023年,公司经营团队在董事会的领导下,紧扣公司发展目标,主动作为,凝心聚力,进一步加强完善内控制度,
  不断夯实安全环保管理和技术创新能力,生产经营与资本运营并驾齐驱,保持了全年工作稳中有进、稳中向好、稳中提质的良好态势。
  2023年,公司实现营业收入163,756.77万元,较上年同期增长了73.21%;营业成本65,065.73万元,较上年同期增长了44.89%;销售费用66,466.45万元,较上年同期增长了107.03%;管理费用11,004.36万元,较上年同期增长了33.51%;研发投入11,126.78万元,较上年同期增长了0.91%;实现归属于母公司股东的净利润7,036.47万元,较上年同期增长了177.15%;实现经营活动现金流量净额6,931.41万元,较上年同期下降了5.38%。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  产品分类
  产品分类
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  是 □否
  本期设立取得的子公司
  
  企业名称 变动原因
  广州奥椒信息科技有限公司 新设成立
  喀什星楼网络科技有限公司 新设成立喀什鸿游网络科技有限公司 新设成立
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  3、费用
  发行业务发展较快,发行费用增加。管理费用 110,043,644.09 82,425,096.82 33.51% 主要原因是使用权资产折旧费及游戏板块管理人员薪酬费用增加所致。财务费用 1,111,993.49 -4,831,264.61 123.02% 主要系报告期内存款利息收入较上年同期减少所致。研发费用 111,267,763.02 110,264,498.89 0.91%
  4、研发投入
  适用 □不适用
  
  主要研发项目名称 项目目的 项目进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响SLG 转型产品 第3次大改版中 有不同类型成功产品线 积极卡牌游戏 转型产品 首期版本开发中 拓展第2款转型产品 一般项目一 项目一是一款以生态保护为主题、发生在架空世界里的模拟建造游戏 研发中,产品优化调试阶段 游戏激发玩家爱护自然、守护生态和谐的意识,增强生态保护行动的动力。通过游戏体验,玩家可以更深入地了解环境和生态系统的重要性。同时在轻松愉快的游戏氛围中,增强玩家采取行动保护生态的意愿和决心 游戏立足生态保护,画面精美,玩法丰富,学习到丰富的生态知识。预计上线后能为公司提供持续的流水支持小程序一 小程序一是一款在开 研发中 充分发挥小程序游戏 为公司打开小游戏市箱子玩法的创新小游戏,以微信为主要运营平台,为公司开拓微信小游戏市场   开发周期短的特点,可根据市场情况快速调整战略方向,为公司打开小游戏市场提供有力支持 场提供有力支持境·界 刀鸣 境·界 刀鸣是一款基于《BLEACH 境·界》IP的定制化,卡牌ARPG产品,旨在给全球范围内的《BLEACH境·界》用户和卡牌ARPG用户提供最极致的IP沉浸体验和最爽快的动作战斗,同时在高质量的动作类战斗基础之上,增加了当前市面上少有的场景破坏,弹刀等机制,进一步提升战斗表现效果和打击感。
  与竞品游戏在品质上
  拉开差距,同时赢得更多ARPG玩家的认同 研发中 《BLEACH 境·界》IP本身是通过主角黑崎一护努力成长的过程,传达友情,努力,克服困难等正能量的热血动漫,本项目通过对IP剧情的还原,对人物性格和情感的刻画,也会将原著中积极向上的价值观传达给玩家 项目定位为高品质《BLEACH 境·界》IP漫改游戏,将会展示足够的诚意和制作能力,一扫《BLEACH境·界》IP改编游戏质量低劣的现状,在IP粉丝中树立良好的口碑和品牌一种植物精油电热除菌液组合物及其制备方法 研发一种植物精油电热除菌液组合物 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 促进技术创新,提升公司核心竞争能力一种温和型的氨基酸体系洗发组合物 研发一种温和的含氨基酸洗发产品 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 促进技术创新,提升公司核心竞争能力一种天然来源的祛痘微乳液及其制备方法 利用透皮吸收原理,研发一种天然来源的具有祛痘功效的微乳液产品 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 有利于充分发挥公司自主知识产权优势,持续完善知识产权保护体系,促进技术创新,进一步提升公司的核心竞争能力一种含植物精油的护发组合物及其制备方法 研发含植物精油的护发产品 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 促进技术创新,提升公司核心竞争能力一种低脂肪酸含量的保湿沐浴露及其制备方法 研发一种低脂肪酸含量的保湿沐浴露 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 有利于充分发挥公司自主知识产权优势,持续完善知识产权保护体系,促进技术创新,进一步提升公司的核心竞争能力一种敏感肌用的抗衰老组合物及其制备方法和应用 研发一种敏感肌用的抗衰老组合物 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 有利于充分发挥公司自主知识产权优势,持续完善知识产权保护体系,促进技术创新,进一步提升公司的核心竞争能力一种含黑种草的强韧护发精油组合物及其在护发产品中的应用 研发含黑种草的强韧护发精油组合物 研发中 提高产品性能,满足市场差异化需求 有利于充分发挥公司自主知识产权优势,持续完善知识产权保护体系,促进技术创新,进一步提升公司的核心竞争能力对项目团队进行优化和精简调整,降本增效。研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因□适用 不适用研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明□适用 不适用
  5、现金流
  投资活动产生的现金流量净额同比上涨90.66%,主要原因是本报告期投入购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付
  的现金减少所致。筹资活动产生的现金流量净额同比上涨55.81%,主要原因是上年同期分配现金股利所致。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 □适用 不适用
  五、非主营业务分析
  □适用 不适用
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  入增加,应收 账款相应增加。存货 208,347,956.固定资产 47,451,676.9使用权资产 50,268,029.6境外资产占比较高□适用 不适用
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  截止2023年12月31日受限的货币资金2,553,566.83元,无其他资产权利受限情况。
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  □适用 不适用
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  □适用 不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  □适用 不适用
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在证券投资。
  (2) 衍生品投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  □适用 不适用
  公司报告期无募集资金使用情况。
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  □适用 不适用
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  □适用 不适用
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  (一)广东名臣日化有限公司
  公司全资子公司广东名臣日化有限公司在本报告期内的营业收入471,471,917.02元,净利润25,390,120.19元。
  经营范围:一般项目:日用化学产品制造;日用化学产品销售;化妆品批发;食品用洗涤剂销售;消毒剂销售(不含
  危险化学品);家居用品制造;家居用品销售;塑料包装箱及容器制造;塑料制品制造;个人卫生用品销售;日用百货销售;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;食品进出口;货物进出口;技术进出口。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:化妆品生产;食品用洗涤剂生产;消毒剂生产(不含危险化学品);卫生用品和一次性使用医疗用品生产;包装装潢印刷品印刷;检验检测服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准) (二)杭州雷焰网络科技有限公司公司全资子公司杭州雷焰网络科技有限公司在本报告期内的营业收入 158,572,619.42元,净利润 67,775,841.02元。经营范围:许可项目:互联网信息服务;第二类增值电信业务;网络文化经营(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;网络技术服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售。
  (三)海南华多网络科技有限公司
  公司全资子公司海南华多网络科技有限公司在本报告期内的营业收入52,983,421.77元,净利润18,438,213.59元。
  经营范围:许可项目:第二类增值电信业务;网络文化经营;互联网信息服务(依法须经批准的项目,经相关部门批
  准后方可开展经营活动)一般项目:动漫游戏开发;信息技术咨询服务;软件开发;数字内容服务;信息系统集成服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;计算机及通讯设备租赁;广告设计、制作、代理;科技中介服务;专业设计服务(除许可业务外,可自主依法经营法律法规非禁止或限制的项目)。
  (四)海南星炫时空网络科技有限公司
  公司全资子公司海南星炫时空网络科技有限公司在本报告期内的营业收入870,076,069.31元,净利润-7,125,037.38
  元。经营范围:许可项目:网络文化经营;第二类增值电信业务;互联网信息服务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)一般项目:动漫游戏开发;信息技术咨询服务;软件开发;数字内容制作服务(不含出版发行);信息系统集成服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;计算机及通讯设备租赁;广告设计、代理;广告制作;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);科技中介服务;专业设计服务。
  (五)喀什奥术网络科技有限公司
  公司全资子公司喀什奥术网络科技有限公司在本报告期内的营业收入86,030,941.80元,净利润36,267,993.02元。
  经营范围:许可项目:互联网信息服务;网络文化经营;第二类增值电信业务。(依法须经批准的项目,经相关部门
  批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:信息技术咨询服务;动漫游戏开发;软件开发;人工智能应用软件开发;网络与信息安全软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;网络技术服务;信息系统集成服务;软件销售;软件外包服务;计算机系统服务;图文设计制作;计算机软硬件及辅助设备零售;教育咨询服务(不含涉许可审批的教育培训活动)。
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十一、公司未来发展的展望
  

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