巨人网络(002558):程序游戏带动H1业绩稳中有升 AIGC赋能游戏

时间:2024年09月06日 中财网
事件:


  公司发布2024 半年报,实现营业收入14.27 亿元,同比下滑1.13%;实现归母净利润7.18 亿元,同比增长8.16%;实现归母扣非净利润8.84 亿元,同比增长27.92%;实现经营性现金流净额4.65 亿元,同比下滑13.41%。非经常性损益共-1.67 亿,主要为联营企业非经常性损失。


  分季度来看,24Q2 实现营业收入7.31 亿元,yoy -21.93%, qoq +4.93%;实现归母净利润3.65 亿元,yoy -12.78%, qoq +3.66%;实现归母扣非净利润4.80亿元,yoy +11.74%, qoq +18.57%;实现经营性现金流净额1.99 亿元,yoy-49.20%, qoq -25.39%。


  公司宣布24 年半年度利润分配方案,向全体股东每10 股派发现金红利1.40 元(含税),共计2.65 亿元,分红比例约37%,公司连续8 年分红,累计总额26.50 亿元;2024 年上半年累计回购372 万股,总额0.35 亿元,连续6 年回购,累计总额28.64 亿元。


  征途IP 小程序游戏带动业绩增长。《王者征途》贡献营收,累计新增用户超800 万,2 月上线后流水连续 5 个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,华为小游戏畅销榜排名最高至第二,成为重度 MMO 游戏转小程序游戏成功的标杆。公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望将进一步扩大其市场覆盖范围;《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度,计划于第三季度启动《原始征途》全新版本的大推。此外,征途全系近10 款成熟产品整体经营表现稳健,2024 年6 月全年最重磅资料 片“征途嘉年华”上线,征途研发团队累计在全国超过15 个城市举办玩家见面会,为新老产品持续注入活力。


  休闲竞技赛道持续创新。《球球大作战》延续收入增长态势,春节期间活跃ARPU 创历史新高,流水创近五年新高,春节档后进一步优化付费内容、调整定价策略,在上半年实现了ARPU 和付费渗透率的同比大幅增长,还陆续推出新玩法保持DAU 稳定。此外,《太空杀》继续深耕国内市场,产出了大量特色游戏地图,暑期推出的奥特曼IP 联动版本和“AI 残局挑战”玩法收获了较高市场热度;其海外版《Super Sus》也继续发力海外市场,在App Store和Google Play 全球上架,6 月18 日登顶泰国App Store 总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜,DAU 持续稳定增长,融入广告变现等商业化手段,暑期收入同比去年实现翻番。


  提升AIGC 核心能力,实现落地应用,全方位赋能研发。在基础设施方面,打造了智能发行平台、智能音频管理系统、一站式 AI 美术生产平台iMagine,以及首个支持多种普通话方言混说的Bailing-TTS 大模型;在落地应用方面,开发了大模型驱动的拟人化问答系统、陪伴型AI NPC、游戏内UGC 剧本创作工具,为内容创作者提供推理短片制作平台;在 AI 玩法创新方面,AI 实验室联合《太空杀》项目组研发的“AI 残局挑战”玩法,是行业内首个基于多智能体大模型打造的 AI 原生游戏玩法,以“1 个真人玩家+N 个AI 玩家”的模式展开,公司 AI 实验室自研的 Multi-Agent 游戏技术框架是这一AI 玩法的核心支撑,未来,公司将继续致力于 AI 技术的研发与应用,推动更多 AI技术与玩法的创新结合。


  维持“强烈推荐”投资评级。考虑到公司积极布局的征途IP 在小游戏赛道卓有成效,同时AIGC 也赋能研发实现落地,我们预计公司24-26 年营业收入分别为33.34/36.63/40.13 亿元,同比增速分别为14%/10%/10%;归母净利润分别为14.94/16.92/18.34 亿元,同比增速分别为37%/13%/8%,对应当前股价市盈率分别为12.6/11.1/10.3 倍,维持“强烈推荐”投资评级。


  风险提示:新游上线不及预期风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险等。
□.顾.佳./.谢.笑.妍    .招.商.证.券.股.份.有.限.公.司
中财网版权所有(C) HTTP://WWW.podms.com