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吉比特(603444)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2021-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:99,135.99万元至101,245.26万元,同比上年增长:41%至44%,同比上年增长28,826.78万元至30,936.05万元。 | 9.91亿~10.12亿 | 2021年前三季度归属于上市公司股东的净利润较2020年前三季度同比增加,主要受以下因素综合影响:(1)本期《问道》《问道手游》保持稳定,《一念逍遥》新上线贡献了主要增量经营利润;(2)本期转让厦门青瓷数码技术有限公司部分股权产生收益;(3)《摩尔庄园》于2021年6月上线,受道具摊销周期影响,截至期末尚未产生财务利润,其中2021年第三季度末尚未使用的充值及道具余额较上季度末变化不大。 | 略增 | 7.03亿 | 2021-10-15 | 2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:119,203.06万元至121,587.13万元,同比上年增长:50%至53%,同比上年增长39,734.35万元至42,118.42万元。 | 11.92亿~12.16亿 | 2021年前三季度归属于上市公司股东的净利润较2020年前三季度同比增加,主要受以下因素综合影响:(1)本期《问道》《问道手游》保持稳定,《一念逍遥》新上线贡献了主要增量经营利润;(2)本期转让厦门青瓷数码技术有限公司部分股权产生收益;(3)《摩尔庄园》于2021年6月上线,受道具摊销周期影响,截至期末尚未产生财务利润,其中2021年第三季度末尚未使用的充值及道具余额较上季度末变化不大。 | 预增 | 7.95亿 | 2021-10-15 | 2021-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:68,571.29万元至71,064.79万元,同比上年增长:37.5%至42.5%,同比上年增长18,701.26万元至21,194.76万元。 | 6.86亿~7.11亿 | 2021年半年度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2020年半年度同比增长,主要系:(1)本期《问道》《问道手游》保持稳定,《一念逍遥》等新上线游戏贡献利润;(2)本期转让厦门青瓷数码技术有限公司部分股权产生收益。 | 略增 | 4.99亿 | 2021-07-15 | 2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:88,008.33万元至90,758.59万元,同比上年增长:60%至65%,同比上年增长33,003.12万元至35,753.38万元。 | 8.80亿~9.08亿 | 2021年半年度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2020年半年度同比增长,主要系:(1)本期《问道》《问道手游》保持稳定,《一念逍遥》等新上线游戏贡献利润;(2)本期转让厦门青瓷数码技术有限公司部分股权产生收益。 | 预增 | 5.50亿 | 2021-07-15 | 2020-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利约:29,423.55万元至30,024.03万元,同比上年增长:47%至50%。 | 2.94亿~3.00亿 | 2020年第一季度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较2019年第一季度同比增加,主要系2020年第一季度受疫情影响春节假期延长,复工延迟,玩家活跃度上升,公司主要产品《问道手游》的营业收入较2019年第一季度增长。 | 略增 | 2.00亿 | 2020-04-13 | 2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利约:32,016.44万元至32,656.76万元,同比上年增长:50%至53%。 | 3.20亿~3.27亿 | 2020年第一季度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较2019年第一季度同比增加,主要系2020年第一季度受疫情影响春节假期延长,复工延迟,玩家活跃度上升,公司主要产品《问道手游》的营业收入较2019年第一季度增长。 | 预增 | 2.13亿 | 2020-04-13 | 2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,000万元至17,000万元,比上年同期增长:173%-209% | 1.50亿~1.70亿 | (一)2017年第一季度业绩较2016年第一季度同比增加主要系2016年第一季度《问道手游》尚未开始商业化运营。(二)2017年第一季度业绩较2016年第四季度环比增加主要系成本费用下降。 | 预增 | 5496.36万 | 2017-04-13 | 2016-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2016年1-12月扣除非经常性损益后的净利润比上年同期增长200%-230% | 5.02亿~5.52亿 | -- | 预增 | 1.67亿 | 2016-12-20 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长195%-235% | 5.16亿~5.86亿 | 公司2016年年度业绩预增的主要原因为《问道手游》自2016年4月上线运营后市场表现良好。《问道手游》由经典客户端游戏《问道》改编而来,沿用《问道》客户端游戏的故事背景与世界观,依托客户端游戏十年来积累的庞大用户群体和IP价值,《问道手游》上线运营以来用户规模及充值金额增长较快。 | 预增 | 1.75亿 | 2017-01-19 | 2016-12-31 | 主营业务收入 | 预计2016年1-12月主营业务收入比上年同期增长290%-320% | 11.66亿~12.56亿 | -- | 预增 | 2.99亿 | 2016-12-20 |
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