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汤姆猫(300459)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益约:3,000万元。3000.00万1、2023年度,全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变带来的短期冲击等因素带来的广告单价下降导致公司收入和利润有所下滑。报告期内,公司持续加大新产品研发力度,目前公司已储备《我的汉克狗:海岛》《金杰猫的游乐场》《汤姆猫闯乐园》等多款新玩法、新模式的产品以及汤姆猫AI讲故事、《TalkingBenAI》等AI应用产品。2、基于谨慎性原则,结合公司2023年度的实际经营情况,公司预计计提资产减值准备约80,000万元-100,000万元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉。最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。3、2023年度预计公司非经常性损益约为3,000万元。不确定3553.70万2024-01-31
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:63,000万元至93,000万元。-930000000.00~-630000000.001、2023年度,全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变带来的短期冲击等因素带来的广告单价下降导致公司收入和利润有所下滑。报告期内,公司持续加大新产品研发力度,目前公司已储备《我的汉克狗:海岛》《金杰猫的游乐场》《汤姆猫闯乐园》等多款新玩法、新模式的产品以及汤姆猫AI讲故事、《TalkingBenAI》等AI应用产品。2、基于谨慎性原则,结合公司2023年度的实际经营情况,公司预计计提资产减值准备约80,000万元-100,000万元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉。最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。3、2023年度预计公司非经常性损益约为3,000万元。首亏4.04亿2024-01-31
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:60,000万元至90,000万元。-900000000.00~-600000000.001、2023年度,全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变带来的短期冲击等因素带来的广告单价下降导致公司收入和利润有所下滑。报告期内,公司持续加大新产品研发力度,目前公司已储备《我的汉克狗:海岛》《金杰猫的游乐场》《汤姆猫闯乐园》等多款新玩法、新模式的产品以及汤姆猫AI讲故事、《TalkingBenAI》等AI应用产品。2、基于谨慎性原则,结合公司2023年度的实际经营情况,公司预计计提资产减值准备约80,000万元-100,000万元,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited、杭州每日给力科技有限公司时形成的部分商誉。最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。3、2023年度预计公司非经常性损益约为3,000万元。首亏4.40亿2024-01-31
2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益约:300万元。300.00万报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、线上业务方面,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用业务作为公司的核心基石业务,公司完成了对该业务核心产品的迭代更新,保持已上线产品长线、稳健的运营,借此保障公司的持续盈利能力以及公司的业绩基本面,为公司业绩第一增长曲线打下坚实的基础。报告期内,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新产品,其中公司主打的旗舰新品《我的安吉拉2》,是公司经典女性向养成类游戏《我的安吉拉》的续作,该产品以更富创意的玩法设计、更精良的美术制作,对该经典游戏进行焕新制作,融合生活模拟玩法,旨在为用户带来全新的养成游戏体验。该产品上线后,发行首月的全球下载量即超过3,500万次,在发行三个月后全球下载量已超过1.1亿次,根据第三方数据公司AppAnnie的报告显示,《我的安吉拉2》是2021年第三季度全球下载量排名第一的移动游戏。上述新产品的上线,进一步丰富了公司旗下核心产品的矩阵,有效助力公司在全球休闲游戏市场巩固并强化市场竞争力。除已上线运营的IP系列移动应用产品外,公司加强在休闲跑酷、休闲射击、模拟养成等优势品类产品的研发。为拓宽公司业绩持续增长点,保障公司未来可持续发展,公司结合移动互联网新技术、新平台的推广与应用,在报告期内积极探索并推进创新业务的开展;同时,公司也在积极拓展优质游戏发行业务,借此实现公司业绩的第二增长曲线。2、线下业务方面,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP品牌的核心竞争力,以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,在报告期内加速扩张IP亲子主题乐园业务,目前公司在杭州、宁波、绍兴、合肥、佛山、珠海、日照、呼和浩特、库车等城市落地开业十余家IP主题室内亲子乐园,凭借着独特的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心优势,报告期内公司线下乐园业务进展突出,加速了公司线下乐园业态的拓展。同时,随着亲子乐园业务的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下IP衍生品销售渠道。3、除了上述经营业务层面的进展情况外,由于公司海外业务以美元为主要结算货币,报告期内因美元兑人民币汇率较上年同比单边下滑,对2021年年度净利润影响数约人民币5,000万元;以及报告期内公司计提第二期员工持股计划的部分股份支付费用约人民币2,100万元等因素对报告期内业绩造成一定影响。4、报告期内预计公司非经常性损益约为300万元。上述具体数据均以2021年年度报告中披露的数据为准。不确定2.46亿2022-01-14
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:75,000万元至86,300万元,同比上年增长:48%至70%。7.50亿~8.63亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、线上业务方面,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用业务作为公司的核心基石业务,公司完成了对该业务核心产品的迭代更新,保持已上线产品长线、稳健的运营,借此保障公司的持续盈利能力以及公司的业绩基本面,为公司业绩第一增长曲线打下坚实的基础。报告期内,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新产品,其中公司主打的旗舰新品《我的安吉拉2》,是公司经典女性向养成类游戏《我的安吉拉》的续作,该产品以更富创意的玩法设计、更精良的美术制作,对该经典游戏进行焕新制作,融合生活模拟玩法,旨在为用户带来全新的养成游戏体验。该产品上线后,发行首月的全球下载量即超过3,500万次,在发行三个月后全球下载量已超过1.1亿次,根据第三方数据公司AppAnnie的报告显示,《我的安吉拉2》是2021年第三季度全球下载量排名第一的移动游戏。上述新产品的上线,进一步丰富了公司旗下核心产品的矩阵,有效助力公司在全球休闲游戏市场巩固并强化市场竞争力。除已上线运营的IP系列移动应用产品外,公司加强在休闲跑酷、休闲射击、模拟养成等优势品类产品的研发。为拓宽公司业绩持续增长点,保障公司未来可持续发展,公司结合移动互联网新技术、新平台的推广与应用,在报告期内积极探索并推进创新业务的开展;同时,公司也在积极拓展优质游戏发行业务,借此实现公司业绩的第二增长曲线。2、线下业务方面,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP品牌的核心竞争力,以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,在报告期内加速扩张IP亲子主题乐园业务,目前公司在杭州、宁波、绍兴、合肥、佛山、珠海、日照、呼和浩特、库车等城市落地开业十余家IP主题室内亲子乐园,凭借着独特的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心优势,报告期内公司线下乐园业务进展突出,加速了公司线下乐园业态的拓展。同时,随着亲子乐园业务的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下IP衍生品销售渠道。3、除了上述经营业务层面的进展情况外,由于公司海外业务以美元为主要结算货币,报告期内因美元兑人民币汇率较上年同比单边下滑,对2021年年度净利润影响数约人民币5,000万元;以及报告期内公司计提第二期员工持股计划的部分股份支付费用约人民币2,100万元等因素对报告期内业绩造成一定影响。4、报告期内预计公司非经常性损益约为300万元。上述具体数据均以2021年年度报告中披露的数据为准。预增5.07亿2022-01-14
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:75,300万元至86,600万元,同比上年增长:0%至15%。7.53亿~8.66亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、线上业务方面,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用业务作为公司的核心基石业务,公司完成了对该业务核心产品的迭代更新,保持已上线产品长线、稳健的运营,借此保障公司的持续盈利能力以及公司的业绩基本面,为公司业绩第一增长曲线打下坚实的基础。报告期内,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新产品,其中公司主打的旗舰新品《我的安吉拉2》,是公司经典女性向养成类游戏《我的安吉拉》的续作,该产品以更富创意的玩法设计、更精良的美术制作,对该经典游戏进行焕新制作,融合生活模拟玩法,旨在为用户带来全新的养成游戏体验。该产品上线后,发行首月的全球下载量即超过3,500万次,在发行三个月后全球下载量已超过1.1亿次,根据第三方数据公司AppAnnie的报告显示,《我的安吉拉2》是2021年第三季度全球下载量排名第一的移动游戏。上述新产品的上线,进一步丰富了公司旗下核心产品的矩阵,有效助力公司在全球休闲游戏市场巩固并强化市场竞争力。除已上线运营的IP系列移动应用产品外,公司加强在休闲跑酷、休闲射击、模拟养成等优势品类产品的研发。为拓宽公司业绩持续增长点,保障公司未来可持续发展,公司结合移动互联网新技术、新平台的推广与应用,在报告期内积极探索并推进创新业务的开展;同时,公司也在积极拓展优质游戏发行业务,借此实现公司业绩的第二增长曲线。2、线下业务方面,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP品牌的核心竞争力,以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,在报告期内加速扩张IP亲子主题乐园业务,目前公司在杭州、宁波、绍兴、合肥、佛山、珠海、日照、呼和浩特、库车等城市落地开业十余家IP主题室内亲子乐园,凭借着独特的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心优势,报告期内公司线下乐园业务进展突出,加速了公司线下乐园业态的拓展。同时,随着亲子乐园业务的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下IP衍生品销售渠道。3、除了上述经营业务层面的进展情况外,由于公司海外业务以美元为主要结算货币,报告期内因美元兑人民币汇率较上年同比单边下滑,对2021年年度净利润影响数约人民币5,000万元;以及报告期内公司计提第二期员工持股计划的部分股份支付费用约人民币2,100万元等因素对报告期内业绩造成一定影响。4、报告期内预计公司非经常性损益约为300万元。上述具体数据均以2021年年度报告中披露的数据为准。略增7.53亿2022-01-14
2021-09-30非经常性损益预计2021年1-9月非经常性损益约:500万元。500.00万报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,各项主营业务开展顺利,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、主营核心业务进展方面,报告期内公司主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务,公司完成了核心IP移动应用产品的版本更新,已上线产品保持了长线、稳健运营;与此同时,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新产品,该等产品的上线运营获得了多个游戏平台榜单的前列。其中,《汤姆猫荒野派对》上线当日即登上虎牙直播游戏中心的“飙升榜”、“热玩榜”、“新品榜”及OPPO游戏“热门榜”、华为游戏“人气榜”、小米游戏“新品榜”等多个游戏榜单前列;《我的安吉拉2》一经上线后不久先后获得美国、俄罗斯、巴西等国家的下载榜第一,位列全球67个国家iOS游戏免费榜前十(其中,国内iOS及安卓渠道8月中旬上线,对本报告期业绩贡献时间较短)。根据第三方数据平台SensorTower的最新数据显示,2021年7月,《我的安吉拉2》是全球下载第三、GooglePlay渠道下载第一的热门移动游戏,上述新产品的上线巩固了公司在IP线上移动应用业务方面的稳步发展,也为公司后续主营核心业务的持续盈利提供了强有力的驱动。线下业务进展方面,公司提升了品牌运营竞争力,加速扩张IP亲子主题乐园业务,目前公司已与杭州临安、杭州余杭、广东珠海、安徽阜阳、内蒙古呼和浩特、新疆库车等国内多家城市合伙人达成合作,未来将加速扩大乐园版图。2、除上述经营业务进展情况外,由于公司海外业务以美元为主要结算货币,报告期内美元兑人民币汇率较上年同比单边下滑,以及报告期内公司计提第二期员工持股计划的部分股份支付费用等因素,均对报告期内业绩造成一定影响。3、报告期内预计公司非经常性损益约为500万元(具体数据以2021年第三季度报告中披露的数据为准)。不确定7640.57万2021-08-28
2021-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:60,000万元至66,000万元,同比上年变动:-3.36%至6.3%。6.00亿~6.60亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,各项主营业务开展顺利,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、主营核心业务进展方面,报告期内公司主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务,公司完成了核心IP移动应用产品的版本更新,已上线产品保持了长线、稳健运营;与此同时,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新产品,该等产品的上线运营获得了多个游戏平台榜单的前列。其中,《汤姆猫荒野派对》上线当日即登上虎牙直播游戏中心的“飙升榜”、“热玩榜”、“新品榜”及OPPO游戏“热门榜”、华为游戏“人气榜”、小米游戏“新品榜”等多个游戏榜单前列;《我的安吉拉2》一经上线后不久先后获得美国、俄罗斯、巴西等国家的下载榜第一,位列全球67个国家iOS游戏免费榜前十(其中,国内iOS及安卓渠道8月中旬上线,对本报告期业绩贡献时间较短)。根据第三方数据平台SensorTower的最新数据显示,2021年7月,《我的安吉拉2》是全球下载第三、GooglePlay渠道下载第一的热门移动游戏,上述新产品的上线巩固了公司在IP线上移动应用业务方面的稳步发展,也为公司后续主营核心业务的持续盈利提供了强有力的驱动。线下业务进展方面,公司提升了品牌运营竞争力,加速扩张IP亲子主题乐园业务,目前公司已与杭州临安、杭州余杭、广东珠海、安徽阜阳、内蒙古呼和浩特、新疆库车等国内多家城市合伙人达成合作,未来将加速扩大乐园版图。2、除上述经营业务进展情况外,由于公司海外业务以美元为主要结算货币,报告期内美元兑人民币汇率较上年同比单边下滑,以及报告期内公司计提第二期员工持股计划的部分股份支付费用等因素,均对报告期内业绩造成一定影响。3、报告期内预计公司非经常性损益约为500万元(具体数据以2021年第三季度报告中披露的数据为准)。续盈6.21亿2021-08-28
2021-06-30非经常性损益预计2021年1-6月非经常性损益约:150万元。150.00万报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,各项主营业务均正常开展,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、主营核心业务进展方面,报告期内公司主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务,公司完成了《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新,新版本的上线运营获得了良好的市场表现数据。与此同时,公司分布于中国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、西班牙等地的全球化研发团队在养成、跑酷等核心品类玩法的基础上,正积极推进新IP、新品类的产品研发。根据目前国内外移动互联网行业经营发展状况,以及公司拟研发上线新产品的研发进度情况,为保证公司新产品的顺利上线运营,争取获得较好的产品市场表现,公司加强了对在研产品的研发、测试等工作,相关产品预计将在2021年下半年正式上线运营。上述新游戏产品的上线,有利于稳步拓展公司移动应用业务市场增量,巩固公司核心品类领域市场优势。此外,随着公司今年以来陆续上线的产品运营趋于稳定,相关产品的业绩贡献将逐步体现。线下业务进展方面,报告期内公司旗下位于杭州、合肥等地的亲子乐园市场经营表现良好,品牌与口碑效应显现。在新店布局上,公司继续践行IP亲子主题乐园业务“全国城市合伙人”计划,积极布局汤姆猫亲子乐园业务,公司在宁波地区(慈溪)新增开业一家汤姆猫亲子乐园,并已与多地区城市合伙人达成合作,后续将在浙江、广东、安徽等省市逐步落地开业。2、因受到国内外新型冠状病毒肺炎疫情的影响,公司在上年同期实现的移动互联网业务经营业绩数据表现突出,形成了相对较高的基数。报告期内全球疫情的逐步稳定,但公司移动互联网业务运营仍保持较高水平。3、报告期内预计公司非经常性损益约为150万元(具体数据以2021年半年度报告中披露的数据为准),公司上年同期的非经常性损益为6,061.40万元。不确定6061.40万2021-07-14
2021-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:40,000万元至60,000万元,同比上年变动:-19.94%至20.09%。4.00亿~6.00亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,各项主营业务均正常开展,经营环境未出现重大变化。报告期内,公司经营发展情况如下:1、主营核心业务进展方面,报告期内公司主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务,公司完成了《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新,新版本的上线运营获得了良好的市场表现数据。与此同时,公司分布于中国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、西班牙等地的全球化研发团队在养成、跑酷等核心品类玩法的基础上,正积极推进新IP、新品类的产品研发。根据目前国内外移动互联网行业经营发展状况,以及公司拟研发上线新产品的研发进度情况,为保证公司新产品的顺利上线运营,争取获得较好的产品市场表现,公司加强了对在研产品的研发、测试等工作,相关产品预计将在2021年下半年正式上线运营。上述新游戏产品的上线,有利于稳步拓展公司移动应用业务市场增量,巩固公司核心品类领域市场优势。此外,随着公司今年以来陆续上线的产品运营趋于稳定,相关产品的业绩贡献将逐步体现。线下业务进展方面,报告期内公司旗下位于杭州、合肥等地的亲子乐园市场经营表现良好,品牌与口碑效应显现。在新店布局上,公司继续践行IP亲子主题乐园业务“全国城市合伙人”计划,积极布局汤姆猫亲子乐园业务,公司在宁波地区(慈溪)新增开业一家汤姆猫亲子乐园,并已与多地区城市合伙人达成合作,后续将在浙江、广东、安徽等省市逐步落地开业。2、因受到国内外新型冠状病毒肺炎疫情的影响,公司在上年同期实现的移动互联网业务经营业绩数据表现突出,形成了相对较高的基数。报告期内全球疫情的逐步稳定,但公司移动互联网业务运营仍保持较高水平。3、报告期内预计公司非经常性损益约为150万元(具体数据以2021年半年度报告中披露的数据为准),公司上年同期的非经常性损益为6,061.40万元。续盈5.00亿2021-07-14
2021-03-31非经常性损益预计2021年1-3月非经常性损益约:60万元。60.00万报告期内,公司经营环境未出现重大变化,线上、线下各项业务经营发展状况良好。公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品、IP授权业务和IP亲子主题乐园等连锁业态。报告期内,公司主要经营业务进展情况如下:1、线上业务方面,由公司全资子公司Outfit7InvestmentsLimited主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务。报告期内,公司完成了对《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新;契合新春佳节等元素,公司适时推出了部分产品的新春特别版本;公司通过联动vivo、开设抖音话题等多个市场活动的开展,持续提升线上IP产品活跃度与市场影响力。此外,公司产品《汤姆猫英雄跑酷》在获批2021年第一批进口网络游戏版号后正式上线国内市场,进一步深化了公司在全球跑酷市场中的渗透力。基于上述,公司“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务在报告期内的经营情况与上年同期相比呈稳步提升态势。与此同时,公司分布于中国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、西班牙等地的全球化研发团队在养成、跑酷等核心品类玩法的基础上,正积极推进部分产品玩法全面升级以及新IP的产品研发,在进一步巩固公司核心品类领域市场优势的同时,稳步拓展公司移动应用业务市场增量。2、线下业务方面,报告期内因受益于国内假期等外部有利的经营环境以及公司积极开展线下业务活动等因素影响,公司旗下位于杭州、合肥等地的亲子乐园市场经营表现良好。公司继续践行IP亲子主题乐园业务“全国城市合伙人”计划,积极布局汤姆猫亲子乐园业务。报告期内,公司在宁波地区(慈溪)新增开业第二家汤姆猫亲子乐园。公司通过推进新乐园的布局不断扩大亲子客群的覆盖面,并以优质的服务持续提升汤姆猫亲子乐园生活品牌的影响力。3、报告期内,预计公司非经常性损益约为60万元,具体数据以2021年第一季度报告中披露的数据为准。不确定2183.48万2021-04-06
2021-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,516.74万元至25,052.06万元,同比上年变动:-15%至15%。1.85亿~2.51亿报告期内,公司经营环境未出现重大变化,线上、线下各项业务经营发展状况良好。公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品、IP授权业务和IP亲子主题乐园等连锁业态。报告期内,公司主要经营业务进展情况如下:1、线上业务方面,由公司全资子公司Outfit7InvestmentsLimited主营的“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务是公司的核心基石业务。报告期内,公司完成了对《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新;契合新春佳节等元素,公司适时推出了部分产品的新春特别版本;公司通过联动vivo、开设抖音话题等多个市场活动的开展,持续提升线上IP产品活跃度与市场影响力。此外,公司产品《汤姆猫英雄跑酷》在获批2021年第一批进口网络游戏版号后正式上线国内市场,进一步深化了公司在全球跑酷市场中的渗透力。基于上述,公司“会说话的汤姆猫家族”IP线上移动应用业务在报告期内的经营情况与上年同期相比呈稳步提升态势。与此同时,公司分布于中国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、西班牙等地的全球化研发团队在养成、跑酷等核心品类玩法的基础上,正积极推进部分产品玩法全面升级以及新IP的产品研发,在进一步巩固公司核心品类领域市场优势的同时,稳步拓展公司移动应用业务市场增量。2、线下业务方面,报告期内因受益于国内假期等外部有利的经营环境以及公司积极开展线下业务活动等因素影响,公司旗下位于杭州、合肥等地的亲子乐园市场经营表现良好。公司继续践行IP亲子主题乐园业务“全国城市合伙人”计划,积极布局汤姆猫亲子乐园业务。报告期内,公司在宁波地区(慈溪)新增开业第二家汤姆猫亲子乐园。公司通过推进新乐园的布局不断扩大亲子客群的覆盖面,并以优质的服务持续提升汤姆猫亲子乐园生活品牌的影响力。3、报告期内,预计公司非经常性损益约为60万元,具体数据以2021年第一季度报告中披露的数据为准。续盈2.18亿2021-04-06
2020-12-31非经常性损益预计2020年1-12月非经常性损益:约11,500万元。1.15亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,公司线上、线下业务经营发展状况良好。公司业绩的主要变动原因如下:1、线上业务方面,受全球新型冠状病毒疫情的影响,公司线上移动应用业务新增用户下载量、平均活跃用户数等指标均较去年同期有所增长;报告期内,公司新增上线了《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》及《汤姆猫飞车》等“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用,新产品上线后表现良好,其中,公司于2020年6月在全球应用市场上线的新一代养成类移动应用《汤姆猫总动员》一经上线,在6、7月份连续蝉联全球iOS及GooglePlay游戏下载量第一,新产品的上线进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵;此外,随着“会说话的汤姆猫家族”IP旗下《我的汤姆猫2》、《汤姆猫总动员》等核心优势产品先后获取版号,核心优势产品在国内市场的上线有助于公司进一步提升线上移动应用业务收入。而在线上动漫影视业务上,公司本年度新增上线了长篇动画作品《会说话的汤姆猫家族》第五季,该动画与公司此前推出的动漫影视内容在YouTube、Netflix、优酷、爱奇艺、腾讯等平台的持续热播,有助于公司在全球范围内进一步扩大IP影响力。线上业务的积极开展为公司全栖IP生态运营商发展战略的顺利落实奠定了扎实基础。2、线下业务方面,随着国内新型冠状病毒疫情趋于稳定,公司IP主题乐园、IP衍生品销售等线下业务均恢复正常经营。本年度是公司IP主题乐园业务“全国城市合伙人”计划稳步实施的阶段,公司陆续在浙江宁波、广东佛山、山东日照、杭州富阳等地新增开业了多家汤姆猫室内亲子主题乐园合伙人店,目前已形成“自营乐园+合伙制乐园”的经营态势。3、鉴于公司线上线下业务良好的发展态势及收入实现情况,经公司财务部门测算,预计公司全资子公司Outfit7InvestmentsLimited2020年不存在商誉减值风险。4、报告期内,预计非经常性损益约为11,500万元,具体数据以公司2020年年度报告中披露的数据为准。不确定1.10亿2021-01-07
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,000万元至80,000万元。7.00亿~8.00亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,公司线上、线下业务经营发展状况良好。公司业绩的主要变动原因如下:1、线上业务方面,受全球新型冠状病毒疫情的影响,公司线上移动应用业务新增用户下载量、平均活跃用户数等指标均较去年同期有所增长;报告期内,公司新增上线了《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》及《汤姆猫飞车》等“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用,新产品上线后表现良好,其中,公司于2020年6月在全球应用市场上线的新一代养成类移动应用《汤姆猫总动员》一经上线,在6、7月份连续蝉联全球iOS及GooglePlay游戏下载量第一,新产品的上线进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵;此外,随着“会说话的汤姆猫家族”IP旗下《我的汤姆猫2》、《汤姆猫总动员》等核心优势产品先后获取版号,核心优势产品在国内市场的上线有助于公司进一步提升线上移动应用业务收入。而在线上动漫影视业务上,公司本年度新增上线了长篇动画作品《会说话的汤姆猫家族》第五季,该动画与公司此前推出的动漫影视内容在YouTube、Netflix、优酷、爱奇艺、腾讯等平台的持续热播,有助于公司在全球范围内进一步扩大IP影响力。线上业务的积极开展为公司全栖IP生态运营商发展战略的顺利落实奠定了扎实基础。2、线下业务方面,随着国内新型冠状病毒疫情趋于稳定,公司IP主题乐园、IP衍生品销售等线下业务均恢复正常经营。本年度是公司IP主题乐园业务“全国城市合伙人”计划稳步实施的阶段,公司陆续在浙江宁波、广东佛山、山东日照、杭州富阳等地新增开业了多家汤姆猫室内亲子主题乐园合伙人店,目前已形成“自营乐园+合伙制乐园”的经营态势。3、鉴于公司线上线下业务良好的发展态势及收入实现情况,经公司财务部门测算,预计公司全资子公司Outfit7InvestmentsLimited2020年不存在商誉减值风险。4、报告期内,预计非经常性损益约为11,500万元,具体数据以公司2020年年度报告中披露的数据为准。扭亏-2779681200.002021-01-07
2020-09-30非经常性损益预计2020年1-9月非经常性损益:约11,000万元。1.10亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。公司于2020年前三季度新增上线了“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》及《汤姆猫飞车》,进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵,为公司IP系列线上移动应用等核心业务的顺利开展奠定了良好基础。报告期内,公司业绩的主要变动原因情况如下:1、2020年前三季度,公司非“会说话的汤姆猫家族”IP业务进行战略收缩,“会说话的汤姆猫家族”IP系列已发行的线上移动应用等核心业务产品整体表现稳定。报告期内,因受国内外新型冠状病毒疫情的影响,公司线上业务活跃用户与在线时长均有所增长。与此同时,期内公司在全球应用市场上线新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》),上线后经营数据表现良好,据移动市场数据供应商AppAnnie统计,该产品自6月份上线后连续位居全球iOS及GooglePlay游戏下载榜单前十,产品的持续优异表现有助于在该业务领域保持市场领先地位。随着国内疫情趋于稳定,公司主题乐园、IP衍生品线下销售等线下业务已恢复正常经营。2、自国内游戏申请版号执行新要求以来,公司部分新产品的发行仍受限于国内游戏版号总量受到控制、版号审核趋严、版号审核时间延长等宏观政策环境的影响,公司新产品在国内发行及上线时间较预期时间有所推迟。3、预计报告期内非经常性损益约为11,000万元,具体数据以公司2020年第三季度报告中披露的数据为准。不确定5017.08万2020-10-13
2020-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:66,000万元至74,800万元,同比上年增长:2.94%至16.67%。6.60亿~7.48亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。公司于2020年前三季度新增上线了“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》及《汤姆猫飞车》,进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵,为公司IP系列线上移动应用等核心业务的顺利开展奠定了良好基础。报告期内,公司业绩的主要变动原因情况如下:1、2020年前三季度,公司非“会说话的汤姆猫家族”IP业务进行战略收缩,“会说话的汤姆猫家族”IP系列已发行的线上移动应用等核心业务产品整体表现稳定。报告期内,因受国内外新型冠状病毒疫情的影响,公司线上业务活跃用户与在线时长均有所增长。与此同时,期内公司在全球应用市场上线新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》),上线后经营数据表现良好,据移动市场数据供应商AppAnnie统计,该产品自6月份上线后连续位居全球iOS及GooglePlay游戏下载榜单前十,产品的持续优异表现有助于在该业务领域保持市场领先地位。随着国内疫情趋于稳定,公司主题乐园、IP衍生品线下销售等线下业务已恢复正常经营。2、自国内游戏申请版号执行新要求以来,公司部分新产品的发行仍受限于国内游戏版号总量受到控制、版号审核趋严、版号审核时间延长等宏观政策环境的影响,公司新产品在国内发行及上线时间较预期时间有所推迟。3、预计报告期内非经常性损益约为11,000万元,具体数据以公司2020年第三季度报告中披露的数据为准。略增6.41亿2020-10-13
2020-06-30非经常性损益预计2020年1-6月非经常性损益:约2,200万元。2200.00万报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。2020年上半年,公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用等核心业务进展顺利,其中,新应用《汤姆猫大冒险》和《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》)的推出进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵,自上线以来业务数据表现良好。报告期内,公司业绩的主要变动原因情况如下:1、报告期内,公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用等核心业务进展顺利,线上移动应用业务表现较好,包括移动应用广告收入、应用内购收入在内的线上收入与去年同期相比有所提升。公司于2020年6月12日在全球应用市场上线公司旗下新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》),上线后经营数据表现良好,截至2020年6月30日,该产品全球累计下载量超6,900万。公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列产品矩阵的持续丰富将对公司经营效益产生积极作用。2、报告期内,受国内外新型冠状病毒疫情的影响,公司线上业务活跃用户与在线时长均有所增长,但主题乐园、IP衍生品线下销售等线下业务的拓展计划受到一定影响。随着国内疫情趋于稳定,国内线下业务已逐渐恢复经营。3、受限于游戏版号总量控制、版号审核趋严、国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,公司非“会说话的汤姆猫家族”IP的单机休闲游戏发行等相关业务处于战略收缩状态。目前,公司正对包括杭州哲信信息技术有限公司等在内的子公司进行业务整顿与资源整合。4、2019年半年度,公司精细化工新材料业务的利润贡献约为4,320万元,公司完成化工业务的出售后,本报告期内不含化工业务收入与利润贡献,即财务报表较去年同期比较存在合并口径上的差异。5、预计报告期内非经常性损益约为2,200万元,具体数据以2020年半年度报告中披露数为准。不确定4423.83万2020-07-07
2020-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:40,560.72万元至49,574.22万元,同比上年变动:-10%至10%。4.06亿~4.96亿报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等业务,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。2020年上半年,公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用等核心业务进展顺利,其中,新应用《汤姆猫大冒险》和《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》)的推出进一步丰富了公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用的产品矩阵,自上线以来业务数据表现良好。报告期内,公司业绩的主要变动原因情况如下:1、报告期内,公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列线上移动应用等核心业务进展顺利,线上移动应用业务表现较好,包括移动应用广告收入、应用内购收入在内的线上收入与去年同期相比有所提升。公司于2020年6月12日在全球应用市场上线公司旗下新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》),上线后经营数据表现良好,截至2020年6月30日,该产品全球累计下载量超6,900万。公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列产品矩阵的持续丰富将对公司经营效益产生积极作用。2、报告期内,受国内外新型冠状病毒疫情的影响,公司线上业务活跃用户与在线时长均有所增长,但主题乐园、IP衍生品线下销售等线下业务的拓展计划受到一定影响。随着国内疫情趋于稳定,国内线下业务已逐渐恢复经营。3、受限于游戏版号总量控制、版号审核趋严、国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,公司非“会说话的汤姆猫家族”IP的单机休闲游戏发行等相关业务处于战略收缩状态。目前,公司正对包括杭州哲信信息技术有限公司等在内的子公司进行业务整顿与资源整合。4、2019年半年度,公司精细化工新材料业务的利润贡献约为4,320万元,公司完成化工业务的出售后,本报告期内不含化工业务收入与利润贡献,即财务报表较去年同期比较存在合并口径上的差异。5、预计报告期内非经常性损益约为2,200万元,具体数据以2020年半年度报告中披露数为准。续盈4.51亿2020-07-07
2020-03-31非经常性损益预计2020年1-3月非经常性损益:约987.45万元。987.45万1、报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。公司“会说话的汤姆猫家族”IP生态链业务经营整体稳定。2、公司已于2019年完成了对化工业务的资产出售,本期内不含化工业务收入与利润贡献,本期与去年同期比较存在合并口径上的差异。3、公司全资子公司杭州哲信信息技术有限公司(以下简称“杭州哲信”)主营的移动互联网应用发行业务受到游戏版号总量控制、版号审核趋严,国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,业务开展受到较大制约,导致杭州哲信移动互联网应用发行业务(非“会说话的汤姆猫家族”IP业务)处于战略收缩状态,经营业绩与上年同期相比下滑较大。4、报告期内受到新型冠状病毒疫情的影响,公司亲子乐园、IP衍生品线下销售等业务受到一定影响。5、预计报告期内非经常性损益约为987.45万元,具体数据以2020年第一季度报告中披露数为准。不确定-3302958.062020-04-10
2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,000万元至24,757万元,同比上年下降:1.21%至20.2%。2.00亿~2.48亿1、报告期内,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。公司“会说话的汤姆猫家族”IP生态链业务经营整体稳定。2、公司已于2019年完成了对化工业务的资产出售,本期内不含化工业务收入与利润贡献,本期与去年同期比较存在合并口径上的差异。3、公司全资子公司杭州哲信信息技术有限公司(以下简称“杭州哲信”)主营的移动互联网应用发行业务受到游戏版号总量控制、版号审核趋严,国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,业务开展受到较大制约,导致杭州哲信移动互联网应用发行业务(非“会说话的汤姆猫家族”IP业务)处于战略收缩状态,经营业绩与上年同期相比下滑较大。4、报告期内受到新型冠状病毒疫情的影响,公司亲子乐园、IP衍生品线下销售等业务受到一定影响。5、预计报告期内非经常性损益约为987.45万元,具体数据以2020年第一季度报告中披露数为准。略减2.51亿2020-04-10
2019-12-31非经常性损益预计2019年1-12月非经常性损益:约5,700万元。5700.00万1、报告期内,公司业绩出现亏损主要系公司预计进行商誉减值及其他资产减值所致。公司结合经营环境、行业政策、市场竞争等宏观因素,以及相关子公司的实际经营情况,根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》等相关会计政策规定,公司基于谨慎性原则初步测算,报告期内预计对商誉及其他资产计提减值准备。具体情况如下:(1)商誉减值近年来移动互联网应用发行业务受到游戏版号总量控制、版号审核趋严,国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,移动互联网应用发行业务整体呈现精品化与向头部集中的发展特征。一方面,近两年来,国内游戏版号审批一直处于趋严状态,实际发放版号数量有所减少。公司下属以整合长尾流量渠道进行单机休闲游戏产品发行为主要业务的杭州哲信信息技术有限公司(以下简称“杭州哲信”),尽管前期储备了大量版号,但在行业整体版号增量有限,新批版号不及预期的前提下,存量产品逐步上线消耗完毕,尤其是2019年下半年以来,上游游戏开发商的减少导致游戏内容不足,而各流量渠道对接入产品的版号合规性也提出了更高的要求。上述原因导致了杭州哲信整体业务收入下滑以及整体发行变现效率的降低,杭州哲信单机休闲游戏发行业务受到制约。另一方面,近年来工信部持续对国内电信运营商的增值业务进行规范、整治,先后发布了《工业和信息化部大力核查媒体报道所涉通信服务热点问题》等文件,大力规范国内电信运营商的增值业务。2019年四季度以来,各运营商更是采取了限制推广规模、暂停计费接入业务的措施。尽管杭州哲信发行的部分产品持续被列入咪咕互娱的月度优质业务,但仍然无法获取计费接入支持。上述运营商政策的调整,直接导致了杭州哲信短代支付收入的急剧下滑,盈利能力大幅下降。与此同时,随着公司对Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)的并购完成,公司发展战略更加明晰,强调聚焦“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营发展,加强线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态。因此,非“会说话的汤姆猫家族”IP相关业务逐渐边缘化,杭州哲信移动互联网应用发行业务处于战略收缩状态。鉴于上述情况以及公司未来发展规划,公司对包括杭州哲信在内的相关资产进行商誉减值测试,并拟计提部分商誉减值。(2)应收账款坏账准备宏观经济形势及行业政策变化,对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长,个别客户的款项很可能无法收回或收回的几率很小,根据相关会计政策规定,公司基于谨慎性原则,经测算预计计提部分资产减值准备。(3)长期股权投资减值损失公司对外投资企业均为与主营业务相关企业。由于受前述宏观经济形势及行业政策变化的影响,部分被投企业经营情况发生一定不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,因此公司对该长期股权投资进行减值测试,预计可回收金额低于账面价值,基于谨慎性原则,拟计提部分长期股权投资减值准备。(4)无形资产减值损失报告期内,由于部分项目预计效益较低,相应计提部分无形资产减值。公司将按照《企业会计准则》和公司相关会计政策对包括商誉在内的相关资产计提资产减值准备,由于相关审计、评估工作尚未完成,最终减值金额以审计报告为准。为维护上市公司股东权益,公司将继续积极关注上述事项的后续进展,严格遵守相关法律法规要求,根据审计和评估的进展情况及时履行披露义务。2、基于宏观环境、行业政策的客观因素及公司的战略调整,公司预计计提减值准备,虽对公司当期业绩造成严重影响,但有利于公司面对市场变化进行主动战略调整并促进资源优化配置,聚焦以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,有利于提升公司资产质量,保障公司持续健康发展。未来,公司以“会说话的汤姆猫家族”IP为中心,线上通过移动互联网应用、动画、大电影等IP内容制作发行,提升用户流量,实现广告和游戏变现;线下通过与包括阿里巴巴公司在内的外部战略合作,授权众多优质品牌厂商,生产出各种类型的汤姆猫IP衍生品系列,通过电子商务和汤姆猫乐园、专卖店等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,形成内容和营销、线上和线下、虚拟和实物、娱乐和教育等方面交织而成的IP生态系统。在大力发展核心业务的同时,公司将强化对行业发展趋势的判断识别能力,加强客户需求管理和风险控制措施,降低存货和应收款项风险。3、报告期内,公司预计非经常性损益金额约为5,700万元。不确定2603.97万2020-02-03
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:239,500万元至240,000万元。-2400000000.00~-2395000000.001、报告期内,公司业绩出现亏损主要系公司预计进行商誉减值及其他资产减值所致。公司结合经营环境、行业政策、市场竞争等宏观因素,以及相关子公司的实际经营情况,根据《企业会计准则第8号—资产减值》、《会计监管风险提示第8号—商誉减值》等相关会计政策规定,公司基于谨慎性原则初步测算,报告期内预计对商誉及其他资产计提减值准备。具体情况如下:(1)商誉减值近年来移动互联网应用发行业务受到游戏版号总量控制、版号审核趋严,国内电信运营商增值业务的行业整治等宏观政策环境的影响,移动互联网应用发行业务整体呈现精品化与向头部集中的发展特征。一方面,近两年来,国内游戏版号审批一直处于趋严状态,实际发放版号数量有所减少。公司下属以整合长尾流量渠道进行单机休闲游戏产品发行为主要业务的杭州哲信信息技术有限公司(以下简称“杭州哲信”),尽管前期储备了大量版号,但在行业整体版号增量有限,新批版号不及预期的前提下,存量产品逐步上线消耗完毕,尤其是2019年下半年以来,上游游戏开发商的减少导致游戏内容不足,而各流量渠道对接入产品的版号合规性也提出了更高的要求。上述原因导致了杭州哲信整体业务收入下滑以及整体发行变现效率的降低,杭州哲信单机休闲游戏发行业务受到制约。另一方面,近年来工信部持续对国内电信运营商的增值业务进行规范、整治,先后发布了《工业和信息化部大力核查媒体报道所涉通信服务热点问题》等文件,大力规范国内电信运营商的增值业务。2019年四季度以来,各运营商更是采取了限制推广规模、暂停计费接入业务的措施。尽管杭州哲信发行的部分产品持续被列入咪咕互娱的月度优质业务,但仍然无法获取计费接入支持。上述运营商政策的调整,直接导致了杭州哲信短代支付收入的急剧下滑,盈利能力大幅下降。与此同时,随着公司对Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)的并购完成,公司发展战略更加明晰,强调聚焦“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营发展,加强线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、主题乐园等连锁业态。因此,非“会说话的汤姆猫家族”IP相关业务逐渐边缘化,杭州哲信移动互联网应用发行业务处于战略收缩状态。鉴于上述情况以及公司未来发展规划,公司对包括杭州哲信在内的相关资产进行商誉减值测试,并拟计提部分商誉减值。(2)应收账款坏账准备宏观经济形势及行业政策变化,对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长,个别客户的款项很可能无法收回或收回的几率很小,根据相关会计政策规定,公司基于谨慎性原则,经测算预计计提部分资产减值准备。(3)长期股权投资减值损失公司对外投资企业均为与主营业务相关企业。由于受前述宏观经济形势及行业政策变化的影响,部分被投企业经营情况发生一定不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,因此公司对该长期股权投资进行减值测试,预计可回收金额低于账面价值,基于谨慎性原则,拟计提部分长期股权投资减值准备。(4)无形资产减值损失报告期内,由于部分项目预计效益较低,相应计提部分无形资产减值。公司将按照《企业会计准则》和公司相关会计政策对包括商誉在内的相关资产计提资产减值准备,由于相关审计、评估工作尚未完成,最终减值金额以审计报告为准。为维护上市公司股东权益,公司将继续积极关注上述事项的后续进展,严格遵守相关法律法规要求,根据审计和评估的进展情况及时履行披露义务。2、基于宏观环境、行业政策的客观因素及公司的战略调整,公司预计计提减值准备,虽对公司当期业绩造成严重影响,但有利于公司面对市场变化进行主动战略调整并促进资源优化配置,聚焦以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,有利于提升公司资产质量,保障公司持续健康发展。未来,公司以“会说话的汤姆猫家族”IP为中心,线上通过移动互联网应用、动画、大电影等IP内容制作发行,提升用户流量,实现广告和游戏变现;线下通过与包括阿里巴巴公司在内的外部战略合作,授权众多优质品牌厂商,生产出各种类型的汤姆猫IP衍生品系列,通过电子商务和汤姆猫乐园、专卖店等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,形成内容和营销、线上和线下、虚拟和实物、娱乐和教育等方面交织而成的IP生态系统。在大力发展核心业务的同时,公司将强化对行业发展趋势的判断识别能力,加强客户需求管理和风险控制措施,降低存货和应收款项风险。3、报告期内,公司预计非经常性损益金额约为5,700万元。首亏8.42亿2020-02-03
2019-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:59,500万元至65,500万元。5.95亿~6.55亿1、2019年第三季度,公司线上业务运行良好,汤姆猫系列移动应用累计下载量已超100亿次,汤姆猫家族系列动画全网累计点击量超400亿次,巨大的线上流量有效地带动了公司大数据广告分发业务良好的发展态势。同时,公司线下业务推进有序,在授权业务中公司与喜马拉雅、一鸣食品、卓牧乳业、家有好面等多家品牌商达成IP授权合作,通过品牌商家授权,有效提升公司IP渗透率,为授权业务后续开展夯实了基础;期内,公司发布了“TalkingTomAndFriends2020春夏新品”,该次面世的衍生产品涵盖服装、配饰、家居、文具、公仔等多品类超450余款新品。公司以“会说话的汤姆猫家族”IP为中心点的全栖IP生态布局的逐步落地,将进一步促进公司线上与线下业务的高效协同和良性发展。(公司2019年上半年度业务经营情况详见公司《2019年半年度报告》)2、报告期内,公司衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但仍处于持续投入阶段,对公司短期业绩有一定影响。3、报告期内,因业务发展需要,公司相关费用等支出较上年同期有所增加。4、预计报告期内非经常性损益约为4,500万元。略减7.49亿2019-09-26
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:64,000万元至70,000万元,同比上年下降:7.38%至15.32%。6.40亿~7.00亿1、2019年第三季度,公司线上业务运行良好,汤姆猫系列移动应用累计下载量已超100亿次,汤姆猫家族系列动画全网累计点击量超400亿次,巨大的线上流量有效地带动了公司大数据广告分发业务良好的发展态势。同时,公司线下业务推进有序,在授权业务中公司与喜马拉雅、一鸣食品、卓牧乳业、家有好面等多家品牌商达成IP授权合作,通过品牌商家授权,有效提升公司IP渗透率,为授权业务后续开展夯实了基础;期内,公司发布了“TalkingTomAndFriends2020春夏新品”,该次面世的衍生产品涵盖服装、配饰、家居、文具、公仔等多品类超450余款新品。公司以“会说话的汤姆猫家族”IP为中心点的全栖IP生态布局的逐步落地,将进一步促进公司线上与线下业务的高效协同和良性发展。(公司2019年上半年度业务经营情况详见公司《2019年半年度报告》)2、报告期内,公司衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但仍处于持续投入阶段,对公司短期业绩有一定影响。3、报告期内,因业务发展需要,公司相关费用等支出较上年同期有所增加。4、预计报告期内非经常性损益约为4,500万元。略减7.56亿2019-09-26
2019-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:45,609.7万元至62,102.98万元。4.56亿~6.21亿1、报告期内,公司以“会说话的汤姆猫”世界级IP为核心,线上线下业务协同发展,线上继续巩固发展寓教于乐的儿童健康应用、动漫等业务,与苹果、谷歌等著名大平台合作,实现广告变现;线下与阿里巴巴等大平台合作,积极推进“会说话的汤姆猫”的IP授权与衍生品开发,同步布局“会说话的汤姆猫”亲子乐园等协同业态。公司发展战略清淅,各项业务运行稳健。2、报告期内,因版号政策等因素制约公司产品在国内市场的上线节奏,公司国内移动互联网发行业务受到一定影响。3、目前衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但报告期内仍处于持续投入阶段,对公司短期业绩有一定影响。4、报告期内,因新业务发展需要,公司财务费用等支出较上年同期有所增加。5、预计报告期内非经常性损益约为-1,000万元,具体数据以2019年半年度报告中披露数为准。续盈5.49亿2019-07-15
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:44,609.7万元至61,102.98万元,同比上年变动:-19.45%至10.33%。4.46亿~6.11亿1、报告期内,公司以“会说话的汤姆猫”世界级IP为核心,线上线下业务协同发展,线上继续巩固发展寓教于乐的儿童健康应用、动漫等业务,与苹果、谷歌等著名大平台合作,实现广告变现;线下与阿里巴巴等大平台合作,积极推进“会说话的汤姆猫”的IP授权与衍生品开发,同步布局“会说话的汤姆猫”亲子乐园等协同业态。公司发展战略清淅,各项业务运行稳健。2、报告期内,因版号政策等因素制约公司产品在国内市场的上线节奏,公司国内移动互联网发行业务受到一定影响。3、目前衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但报告期内仍处于持续投入阶段,对公司短期业绩有一定影响。4、报告期内,因新业务发展需要,公司财务费用等支出较上年同期有所增加。5、预计报告期内非经常性损益约为-1,000万元,具体数据以2019年半年度报告中披露数为准。续盈5.54亿2019-07-15
2019-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:23,940万元-32,651.75万元2.39亿~3.27亿1、报告期内,公司落实打造世界知名全栖IP生态运营商的战略规划,以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上推进移动应用、动漫影视及部分线上教育产品,线下布局IP衍生品业务以及主题乐园等连锁业态,按照年初制定的计划,稳步推进线上线下各业务,各项生产经营稳定。2、公司目前衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但报告期内仍处于持续投入阶段。3、报告期内公司财务费用等支出较上年同期有所增加。4、预计报告期内非经常性损益约为60万元,具体数据以2019年第一季度报告中披露数为准。续盈2.89亿2019-04-09
2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000.00万元-32,711.75万元,比上年同期变动:-17.38%至12.61%2.40亿~3.27亿1、报告期内,公司落实打造世界知名全栖IP生态运营商的战略规划,以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上推进移动应用、动漫影视及部分线上教育产品,线下布局IP衍生品业务以及主题乐园等连锁业态,按照年初制定的计划,稳步推进线上线下各业务,各项生产经营稳定。2、公司目前衍生品开发、亲子乐园等线下业务发展态势良好,但报告期内仍处于持续投入阶段。3、报告期内公司财务费用等支出较上年同期有所增加。4、预计报告期内非经常性损益约为60万元,具体数据以2019年第一季度报告中披露数为准。续盈2.90亿2019-04-09
2018-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利约85,169.4万元-96,980.62万元。8.52亿~9.70亿1、2018年,公司以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上通过移动应用、动画等IP内容制作发行,提升流量,实现广告和移动应用变现;线下通过深化与阿里及众多优质品牌厂商合作,开发各种类型的汤姆猫衍生品系列,通过电商和汤姆猫乐园等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,着力打造线上线下、虚拟实物、娱乐教育、内容营销结合的IP生态系统。2018年,公司通过加强体系内各业务模块协同整合,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域协同效应成果明显,主营业务取得快速发展,上市公司盈利能力持续提升。2、公司投资的部分参股企业受经济环境和行业政策等因素影响,所处市场发生变化,公司对相关业务的长期股权投资、可供出售金融资产进行清查,根据《企业会计准则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》等相关规定的要求,并基于谨慎性原则,公司对部分参股企业长期股权投资、可供出售金融资产计提资产减值准备。年度业绩预告已考虑相关计提减值准备影响。3、预计报告期内非经常性损益金额约为850万元,具体数据以2018年年度报告中披露数为准。预增3.60亿2019-01-31
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:86,019.40万元-97,830.62万元,比上年同期增长118.36%-148.34%。8.60亿~9.78亿1、2018年,公司以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上通过移动应用、动画等IP内容制作发行,提升流量,实现广告和移动应用变现;线下通过深化与阿里及众多优质品牌厂商合作,开发各种类型的汤姆猫衍生品系列,通过电商和汤姆猫乐园等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,着力打造线上线下、虚拟实物、娱乐教育、内容营销结合的IP生态系统。2018年,公司通过加强体系内各业务模块协同整合,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域协同效应成果明显,主营业务取得快速发展,上市公司盈利能力持续提升。2、公司投资的部分参股企业受经济环境和行业政策等因素影响,所处市场发生变化,公司对相关业务的长期股权投资、可供出售金融资产进行清查,根据《企业会计准则》、《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》等相关规定的要求,并基于谨慎性原则,公司对部分参股企业长期股权投资、可供出售金融资产计提资产减值准备。年度业绩预告已考虑相关计提减值准备影响。3、预计报告期内非经常性损益金额约为850万元,具体数据以2018年年度报告中披露数为准。预增3.94亿2019-01-31
2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利73,200万元-82000万元。7.32亿~8.20亿1、公司以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上通过移动APP、动画等IP内容制作发行,提升流量,实现广告和游戏变现;线下通过深化与阿里及众多优质品牌厂商合作,开发各种类型的汤姆猫衍生品系列,通过电商和汤姆猫乐园等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,着力打造线上线下、虚拟实物、娱乐教育、内容营销结合的IP生态系统。2018年1-9月,公司通过加强体系内各业务模块协同整合,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域协同效应成果明显,上市公司盈利能力持续提升。2、预计报告期内非经常性损益约为800.00万元。预增2.84亿2018-10-12
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利74,000.00万元-82,800.00万元,比上年同期增长151.92%-181.88%。7.40亿~8.28亿1、公司以“会说话的汤姆猫”家族IP为中心点,线上通过移动APP、动画等IP内容制作发行,提升流量,实现广告和游戏变现;线下通过深化与阿里及众多优质品牌厂商合作,开发各种类型的汤姆猫衍生品系列,通过电商和汤姆猫乐园等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。围绕海量粉丝用户,着力打造线上线下、虚拟实物、娱乐教育、内容营销结合的IP生态系统。2018年1-9月,公司通过加强体系内各业务模块协同整合,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域协同效应成果明显,上市公司盈利能力持续提升。2、预计报告期内非经常性损益约为800.00万元。预增2.94亿2018-10-12
2018-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:54,800万元-60,924.39万元。5.48亿~6.09亿1、公司基于“亲子娱教”的发展战略,在互联网文化产业领域内不断完善生态布局,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域持续发力,国内外市场得到进一步开拓,业务规模持续扩大,收入不断增长。公司对Outfit7InvestmentsLimited并表,进一步提升了上市公司盈利能力。同时,公司加强体系内各业务模块协同整合,持续加强新产品与技术研发,业务协同效应明显。2、公司精细化工业务规模稳步增长,主要产品生产技术提升,核心竞争力不断增强,取得了良好的经营效益。3、预计报告期内非经常性损益金额约为200万元,具体数据以2018年半年度报告中披露数为准。预增2.01亿2018-06-26
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利55,000.00万元-61,124.39万元,同比增长169.41%-199.41%。5.50亿~6.11亿1、公司基于“亲子娱教”的发展战略,在互联网文化产业领域内不断完善生态布局,在移动互联网产品的发行运营、大数据广告分发、IP开发与运营等业务领域持续发力,国内外市场得到进一步开拓,业务规模持续扩大,收入不断增长。公司对Outfit7InvestmentsLimited并表,进一步提升了上市公司盈利能力。同时,公司加强体系内各业务模块协同整合,持续加强新产品与技术研发,业务协同效应明显。2、公司精细化工业务规模稳步增长,主要产品生产技术提升,核心竞争力不断增强,取得了良好的经营效益。3、预计报告期内非经常性损益金额约为200万元,具体数据以2018年半年度报告中披露数为准。预增2.04亿2018-06-26
2018-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利27,320.36万元-30,498.2万元。2.73亿~3.05亿1、公司持续完善移动互联网文化产业领域内的生态布局,围绕“亲子娱教”的战略,积极开展亲子互动、家庭娱乐与寓教于乐的互联网儿童早期教育业务,不断加大市场开拓力度,夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新移动互联网文化业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、自2018年1月起,Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)纳入上市公司合并报表范围内(截至目前,公司已合计持有Outfit7的71.4%的股权)。同时,Outfit7与国内子公司各个业务间的协同效应成果明显,产品研发运营、市场营销及广告分发能力得到进一步增强,市场开拓持续稳定。3、预计报告期内非经常性损益约为150万元,具体数据以2018年第一季度报告中披露数为准。预增1.05亿2018-02-02
2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利27470.36万元-30648.20万元,同比上年增长159.33%-189.33%。2.75亿~3.06亿1、公司持续完善移动互联网文化产业领域内的生态布局,围绕“亲子娱教”的战略,积极开展亲子互动、家庭娱乐与寓教于乐的互联网儿童早期教育业务,不断加大市场开拓力度,夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新移动互联网文化业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、自2018年1月起,Outfit7InvestmentsLimited(以下简称“Outfit7”)纳入上市公司合并报表范围内(截至目前,公司已合计持有Outfit7的71.4%的股权)。同时,Outfit7与国内子公司各个业务间的协同效应成果明显,产品研发运营、市场营销及广告分发能力得到进一步增强,市场开拓持续稳定。3、预计报告期内非经常性损益约为150万元,具体数据以2018年第一季度报告中披露数为准。预增1.06亿2018-02-02
2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利34,900万元至41,049.97万元3.49亿~4.10亿报告期内,业绩增长的主要原因如下:1、报告期内,公司继续完善在移动互联网文化产业领域内的生态布局,在进行移动互联网文化内容制作、精准分发与运营的同时,积极开展互联网儿童早期教育业务,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,不断夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新移动互联网文化业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各个业务间的协同效应持续增强,产品积累继续深化。公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。3、预计公司2017年度非经常性损益金额约为3,100.00万元,主要为投资收益、政府补贴,占2017年度净利润比例不到10%,对2017年度净利润不会产生重大影响。预增2.01亿2018-01-30
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:38,000.00万元-44,149.97万元,比上年同期增长:85.37%-115.37%3.80亿~4.41亿报告期内,业绩增长的主要原因如下:1、报告期内,公司继续完善在移动互联网文化产业领域内的生态布局,在进行移动互联网文化内容制作、精准分发与运营的同时,积极开展互联网儿童早期教育业务,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,不断夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新移动互联网文化业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各个业务间的协同效应持续增强,产品积累继续深化。公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。3、预计公司2017年度非经常性损益金额约为3,100.00万元,主要为投资收益、政府补贴,占2017年度净利润比例不到10%,对2017年度净利润不会产生重大影响。预增2.05亿2018-01-30
2017-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润:28,065.91万元-30,152.98万元。2.81亿~3.02亿1、报告期内,公司继续加快在移动互联网文化产业领域的布局,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,不断夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新文化产业业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各个业务间的协同效应持续增强,产品积累继续深化。公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。 2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升,业务核心竞争力进一步增强,市场竞争优势明显,对公司经营效益增长起到积极作用。 3、预计报告期内非经常性损益约为934.09万元。预增1.34亿2017-10-13
2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:29,000万元-31,087.07万元,比上年同期上升:112.10%-127.36%2.90亿~3.11亿1、报告期内,公司继续加快在移动互联网文化产业领域的布局,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,不断夯实并完善公司业务间联动,持续拓展和创新文化产业业务,进一步加强产品和服务的研发创新,公司各个业务间的协同效应持续增强,产品积累继续深化。公司各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。 2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升,业务核心竞争力进一步增强,市场竞争优势明显,对公司经营效益增长起到积极作用。 3、预计报告期内非经常性损益约为934.09万元。预增1.37亿2017-10-13
2017-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:19,394.2万元 至21,374.06万元1.94亿~2.14亿本报告期内,公司业务发展迅速,业绩同比上升,主要原因为:1、报告期内,受益于移动互联网市场的快速增长,公司在移动休闲游戏发行业务增长的同时,IP运营业务、广告业务取得了长足的发展,进一步提升了公司整体利润水平。2、报告期内,公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、生产成本降低,业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。预增6529.72万2017-07-12
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利19,655.68万元-21,635.54万元,比上年同期增长:192.67%-222.15%1.97亿~2.16亿本报告期内,公司业务发展迅速,业绩同比上升,主要原因为:1、报告期内,受益于移动互联网市场的快速增长,公司在移动休闲游戏发行业务增长的同时,IP运营业务、广告业务取得了长足的发展,进一步提升了公司整体利润水平。2、报告期内,公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、生产成本降低,业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。预增6716.01万2017-07-12
2017-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利10,952.25万元-11,452.25万元1.10亿~1.15亿1、公司并购杭州哲信信息技术有限公司实现双主业发展,围绕“运营推广+大数据分析+IP版权+渠道服务+投资孵化”的发展战略,着力打造移动互联网生态型企业,各项业务发展态势良好。报告期内,公司加快在移动互联网业务领域的布局,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、生产成本降低,业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。3、预计报告期内非经常性损益约为47.75万元。预增1935.27万2017-03-20
2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利11,000万元-11,500万元,比上年同期增长:460.63%-486.12%1.10亿~1.15亿1、公司并购杭州哲信信息技术有限公司实现双主业发展,围绕“运营推广+大数据分析+IP版权+渠道服务+投资孵化”的发展战略,着力打造移动互联网生态型企业,各项业务发展态势良好。报告期内,公司加快在移动互联网业务领域的布局,拓展高品质产品线,加大市场开拓力度,各项核心业务指标表现良好,业务收入快速增长,盈利能力进一步提升。2、公司化工业务规模稳定增长,随着公司主要产品的生产产能释放、生产技术提升、生产成本降低,业务核心竞争力进一步增强,对公司经营效益增长起到积极作用。3、预计报告期内非经常性损益约为47.75万元。预增1962.07万2017-03-20
2016-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:19,436.58万元-20,886.06万元1.94亿~2.09亿报告期内,业绩增长的主要原因如下:1、报告期内,公司顺利完成对杭州哲信信息技术有限公司的重大资产重组以及系列产业投资,公司成功切入移动互联网领域,实现化工业务和移动互联网产业的双轮驱动发展,盈利能力大幅提升。2、杭州哲信信息技术有限公司经营利润自2016年6月份计入公司合并报表,并超额完成年度承诺业绩。同时,公司围绕“IP”资源为核心的泛娱乐发展战略,全面拓展移动互联网文化业务领域,通过对产业链上下游的整合,在游戏、影视、动漫等泛娱乐领域积极寻找发展机会,为将公司打造成“运营推广+大数据分析+IP版权+渠道服务+投资孵化”的互联网生态型企业奠定坚实基础,从而实现公司的快速发展。3、公司化工业务围绕年度发展规划及经营目标,稳步推进各项生产经营工作,继续加强市场和客户开拓,订单较上年同期明显增长,取得良好的效益。4、预计公司2016年度非经常性损益金额约为442.00万元,主要为政府补贴,对2016年度净利润不会产生重大影响。预增4636.94万2017-01-25
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润19,878.58万元-21,328.06万元,比上年同期增长310.06%-339.96%1.99亿~2.13亿报告期内,业绩增长的主要原因如下:1、报告期内,公司顺利完成对杭州哲信信息技术有限公司的重大资产重组以及系列产业投资,公司成功切入移动互联网领域,实现化工业务和移动互联网产业的双轮驱动发展,盈利能力大幅提升。2、杭州哲信信息技术有限公司经营利润自2016年6月份计入公司合并报表,并超额完成年度承诺业绩。同时,公司围绕“IP”资源为核心的泛娱乐发展战略,全面拓展移动互联网文化业务领域,通过对产业链上下游的整合,在游戏、影视、动漫等泛娱乐领域积极寻找发展机会,为将公司打造成“运营推广+大数据分析+IP版权+渠道服务+投资孵化”的互联网生态型企业奠定坚实基础,从而实现公司的快速发展。3、公司化工业务围绕年度发展规划及经营目标,稳步推进各项生产经营工作,继续加强市场和客户开拓,订单较上年同期明显增长,取得良好的效益。4、预计公司2016年度非经常性损益金额约为442.00万元,主要为政府补贴,对2016年度净利润不会产生重大影响。预增4847.77万2017-01-25
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,587.33万元-14,689万元,比上年同期增长270%-300%1.36亿~1.47亿1、报告期内, 自收购完成后, 杭州哲信信息技术有限公司的业务发展良好,经营业绩对公司整体营收增长及利润增厚有较大贡献。 同时, 公司围绕发展战略规划开展各项工作,持续盈利能力进一步增强,化工业务稳步增长。 2、预计报告期内非经常性损益约为 333 万元,对净利润的影响较小。预增3672.25万2016-09-26
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,277.45万元-6,742.44万元,比上年同期增长170%-190%6277.45万~6742.44万1、报告期内,公司以发行股份及支付现金方式购买杭州哲信信息技术有限公司100%股权重大资产重组项目于2016年5月18日完成标的资产过户手续。杭州哲信信息技术有限公司成为公司的全资子公司。根据企业会计准则,该全资子公司的经营业绩从2016年6月起纳入公司合并报表范围,其6月份预计实现净利润1742万元。自收购完成后,杭州哲信信息技术有限公司的业务发展良好,杭州哲信信息技术有限公司经营业绩对公司整体营收增长及利润增厚有较大贡献。报告期内,杭州哲信信息技术有限公司1-6月预计实现营业收入19,370.81万元,较2015年度同期增长60.17%;预计净利润31,707万元(其中,2016年1-6月由于非货币性交易投资收益27,420万元,预计影响净利润23,992.50万元),较2015年度同期增长506.04%;主营游戏发行业务的净利润7,703.15万元,较2015年度同期增长47.24%。根据公司与交易对方签订的《发行股份及支付现金购买资产协议》中的约定,标的公司在评估基准日至资产交割日所产生的盈利由公司享有,公司合并杭州哲信信息技术有限公司属于非同一控制下的企业合并,评估基准日2015年12月至2016年5月杭州哲信信息技术有限公司实现的利润根据企业会计准则的相关规定进行会计处理。2、报告期内,公司围绕发展战略规划开展各项工作,持续盈利能力进一步增强,化工业务稳步增长,公司整体业绩较去年同期保持增长。报告期内,化工业务实现归属于母公司所有者的净利润4,954万元,同比增长113.08%。3、预计报告期内归属于母公司的非经常性损益约为145.18万元,对净利润的影响较小。预增2324.98万2016-07-15
2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,866.77万元–2,010.37万元,比上年同期增长:160%-180%。1866.77万~2010.37万1、报告期内,公司围绕发展战略规划开展各项工作,持续盈利能力进一步增强,主营业务稳步增长,公司整体业绩较去年同期保持增长。 2、湖州吉昌化学有限公司业绩纳入公司合并报表,致使报告期内归属于上市公司股东的净利润较去年同期有所增长。 3、预计报告期内非经常性损益约为26万元,对净利润的影响较小。预增717.99万2016-04-08
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4522.41万元-5246.00万元,比上年同期增长:25%-45%4522.41万~5246.00万1、报告期内,公司围绕发展战略规划开展各项工作,持续盈利能力进一步增强,主营业务稳步增长,产销两旺,公司整体业绩较去年同期保持增长。 2、报告期内公司成功收购湖州吉昌化学有限公司(以下简称“吉昌化学”),吉昌化学8月起业绩纳入公司合并报表,致使报告期内归属于上市公司股东的净利润较去年同期有所增长。 3、2015年1-12月份,归属于上市公司股东的非经常性损益约185万元左右,对公司利润影响较小。略增3617.93万2016-01-13
2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:3456.01-4032.01 万元,比上年同期增长:20%-40%3456.01万~4032.01万1、报告期内,公司围绕发展战略规划开展各项业务,主营业务稳步增长,预计公司整体业绩较去年同期保持增长。此外,报告期内公司成功收购湖州吉昌化学有限公司(以下简称“吉昌化学”),吉昌化学8-9 月业绩纳入公司合并报表,致使报告期内归属于上市公司股东的净利润较去年同期有所增长。2、预计报告期内非经常性损益约为177 万元,对净利润的影响较小。略增2880.01万2015-10-15
2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:2302.57万元–2412.21万元,比上年同期增长:5%-10%。2302.57万~2412.21万2015年上半年公司围绕年度经营计划开展工作,各项主营业务发展正常,预计净利润保持增长。略增2192.92万2015-07-15

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