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ST凯文(002425)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,155万元至5,355万元,同比上年增长:47.22%至59.05%。 | -53550000.00~-41550000.00 | 自2023年第4季度以来,公司新上线的游戏表现良好,贡献较高的流水收入,致本报告期营业收入较大幅度增长,同时本期公司优化内部管理,在努力确保收入增长的情况下,通过多种措施有效控制营业总成本,因此,本期业绩亏损较上期明显减少。 | 减亏 | -101478100.00 | 2024-07-10 | 2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000万元至5,200万元,同比上年增长:46.18%至58.6%。 | -52000000.00~-40000000.00 | 自2023年第4季度以来,公司新上线的游戏表现良好,贡献较高的流水收入,致本报告期营业收入较大幅度增长,同时本期公司优化内部管理,在努力确保收入增长的情况下,通过多种措施有效控制营业总成本,因此,本期业绩亏损较上期明显减少。 | 减亏 | -96610300.00 | 2024-07-10 | 2024-06-30 | 每股收益 | 预计2024年1-6月每股收益亏损:0.0422元至0.0549元。 | -0.05~-0.04 | 自2023年第4季度以来,公司新上线的游戏表现良好,贡献较高的流水收入,致本报告期营业收入较大幅度增长,同时本期公司优化内部管理,在努力确保收入增长的情况下,通过多种措施有效控制营业总成本,因此,本期业绩亏损较上期明显减少。 | 减亏 | -0.10 | 2024-07-10 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:58,200万元至75,200万元。 | -752000000.00~-582000000.00 | 1、报告期内,公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑,加上部分新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入出现明显下降,同时毛利降低。2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司收入/净利润均出现不同程度下滑或亏损,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-2.80亿元~-1.90亿元。此外,公司还有部分其他非流动金融资产、在研游戏项目进行处置、投资性房地产公允价值存在变动损失等资产对公司利润造成影响,最终减值金额以审计机构和评估机构出具的专业报告为准。 | 增亏 | -574800300.00 | 2024-01-31 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:72,500万元至89,500万元。 | -895000000.00~-725000000.00 | 1、报告期内,公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑,加上部分新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入出现明显下降,同时毛利降低。2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司收入/净利润均出现不同程度下滑或亏损,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-2.80亿元~-1.90亿元。此外,公司还有部分其他非流动金融资产、在研游戏项目进行处置、投资性房地产公允价值存在变动损失等资产对公司利润造成影响,最终减值金额以审计机构和评估机构出具的专业报告为准。 | 增亏 | -655731500.00 | 2024-01-31 | 2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益亏损:0.7647元至0.9441元。 | -0.94~-0.76 | 1、报告期内,公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑,加上部分新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入出现明显下降,同时毛利降低。2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司收入/净利润均出现不同程度下滑或亏损,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-2.80亿元~-1.90亿元。此外,公司还有部分其他非流动金融资产、在研游戏项目进行处置、投资性房地产公允价值存在变动损失等资产对公司利润造成影响,最终减值金额以审计机构和评估机构出具的专业报告为准。 | 增亏 | -0.69 | 2024-01-31 | 2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:8,058万元至11,758万元,同比上年下降:63.65%至138.79%。 | -117580000.00~-80580000.00 | 报告期间内,公司营业收入主要由存量游戏产品构成,而公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,流水收入下滑明显,导致营业收入大幅下降,同时毛利贡献未能覆盖期间费用等,致使公司产生了亏损。 | 增亏 | -49240500.00 | 2023-07-15 | 2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:7,500万元至11,200万元,同比上年下降:54.31%至130.44%。 | -112000000.00~-75000000.00 | 报告期间内,公司营业收入主要由存量游戏产品构成,而公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,流水收入下滑明显,导致营业收入大幅下降,同时毛利贡献未能覆盖期间费用等,致使公司产生了亏损。 | 增亏 | -48603200.00 | 2023-07-15 | 2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益亏损:0.0791元至0.1181元。 | -0.12~-0.08 | 报告期间内,公司营业收入主要由存量游戏产品构成,而公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,流水收入下滑明显,导致营业收入大幅下降,同时毛利贡献未能覆盖期间费用等,致使公司产生了亏损。 | 增亏 | -0.05 | 2023-07-15 | 2022-12-31 | 非经常性损益 | 预计2022年1-12月非经常性损益约:-4,500万元。 | -45000000.00 | 1、近年来随着互联网游戏用户规模趋于饱和,游戏行业用户增长红利近乎消退,市场进入存量竞争时代,尤其是2022年国内游戏行业大盘首次下滑。存量格局下的成本高企、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧;加上国内版权运营市场低迷,这些都对公司的持续发展带来严峻挑战。2022年度,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司受到多次长周期的疫情封控、限电等诸多不利影响,导致净利润均出现不同程度下滑,主要源于新产品探索投入大、回报慢、周期长、产品上线时间延迟以及未能完成计划内的版权交易等诸多不利情况,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-4.00亿元~-3.60亿元,商誉减值准备最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2、报告期内,公司主要存量游戏进入生命周期后半程,加上游戏产品授权收入较上期大幅减少,致使游戏业务收入下降;公司为保障存量游戏产品的市场份额和竞争力,持续深挖潜力,加大对在线运营游戏的投入,导致运营成本增加。同时,为适应国家监管政策,公司调整经营策略将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的在研游戏项目进行处置。此外,宏观经济形势及行业政策的变化,对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长根据相关会计政策规定,预计计提部分资产减值准备。3、报告期内,由于受前述宏观经济形势及行业政策变化的影响,部分被投游戏研发企业经营情况发生一定的不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,因此公司对部分股权投资进行减值测试,预计可回收金额低于账面价值,基于谨慎性原则,拟计提部分股权投资减值准备。4、报告期内,结合行业变革、市场变化和公司实际情况,基于客观谨慎的原则,根据初步的评估数据,预计公司持有的投资性房地产公允价值存在变动损失。5、报告期内,公司预计非经常性损益对净利润的影响约为-4500万元。为应对市场变化,公司未来将在内部全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,持续优化团队和业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦公司核心优势卡牌、SLG等类型游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。 | 不确定 | -44144018.86 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:76,000万元至89,000万元。 | -890000000.00~-760000000.00 | 1、近年来随着互联网游戏用户规模趋于饱和,游戏行业用户增长红利近乎消退,市场进入存量竞争时代,尤其是2022年国内游戏行业大盘首次下滑。存量格局下的成本高企、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧;加上国内版权运营市场低迷,这些都对公司的持续发展带来严峻挑战。2022年度,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司受到多次长周期的疫情封控、限电等诸多不利影响,导致净利润均出现不同程度下滑,主要源于新产品探索投入大、回报慢、周期长、产品上线时间延迟以及未能完成计划内的版权交易等诸多不利情况,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-4.00亿元~-3.60亿元,商誉减值准备最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2、报告期内,公司主要存量游戏进入生命周期后半程,加上游戏产品授权收入较上期大幅减少,致使游戏业务收入下降;公司为保障存量游戏产品的市场份额和竞争力,持续深挖潜力,加大对在线运营游戏的投入,导致运营成本增加。同时,为适应国家监管政策,公司调整经营策略将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的在研游戏项目进行处置。此外,宏观经济形势及行业政策的变化,对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长根据相关会计政策规定,预计计提部分资产减值准备。3、报告期内,由于受前述宏观经济形势及行业政策变化的影响,部分被投游戏研发企业经营情况发生一定的不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,因此公司对部分股权投资进行减值测试,预计可回收金额低于账面价值,基于谨慎性原则,拟计提部分股权投资减值准备。4、报告期内,结合行业变革、市场变化和公司实际情况,基于客观谨慎的原则,根据初步的评估数据,预计公司持有的投资性房地产公允价值存在变动损失。5、报告期内,公司预计非经常性损益对净利润的影响约为-4500万元。为应对市场变化,公司未来将在内部全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,持续优化团队和业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦公司核心优势卡牌、SLG等类型游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。 | 首亏 | 1.26亿 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:80,500万元至93,500万元。 | -935000000.00~-805000000.00 | 1、近年来随着互联网游戏用户规模趋于饱和,游戏行业用户增长红利近乎消退,市场进入存量竞争时代,尤其是2022年国内游戏行业大盘首次下滑。存量格局下的成本高企、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧;加上国内版权运营市场低迷,这些都对公司的持续发展带来严峻挑战。2022年度,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司受到多次长周期的疫情封控、限电等诸多不利影响,导致净利润均出现不同程度下滑,主要源于新产品探索投入大、回报慢、周期长、产品上线时间延迟以及未能完成计划内的版权交易等诸多不利情况,结合公司业务的实际经营情况及行业政策变化等影响,公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-4.00亿元~-3.60亿元,商誉减值准备最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2、报告期内,公司主要存量游戏进入生命周期后半程,加上游戏产品授权收入较上期大幅减少,致使游戏业务收入下降;公司为保障存量游戏产品的市场份额和竞争力,持续深挖潜力,加大对在线运营游戏的投入,导致运营成本增加。同时,为适应国家监管政策,公司调整经营策略将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的在研游戏项目进行处置。此外,宏观经济形势及行业政策的变化,对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长根据相关会计政策规定,预计计提部分资产减值准备。3、报告期内,由于受前述宏观经济形势及行业政策变化的影响,部分被投游戏研发企业经营情况发生一定的不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,因此公司对部分股权投资进行减值测试,预计可回收金额低于账面价值,基于谨慎性原则,拟计提部分股权投资减值准备。4、报告期内,结合行业变革、市场变化和公司实际情况,基于客观谨慎的原则,根据初步的评估数据,预计公司持有的投资性房地产公允价值存在变动损失。5、报告期内,公司预计非经常性损益对净利润的影响约为-4500万元。为应对市场变化,公司未来将在内部全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,持续优化团队和业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦公司核心优势卡牌、SLG等类型游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。 | 首亏 | 8151.11万 | 2023-01-20 | 2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:3,858万元至6,358万元。 | -63580000.00~-38580000.00 | 根据公司初步预计,本期营业收入下降,主要为游戏产品授权收入较上期减少;本期公司为保障存量产品的市场份额和竞争力,持续加大对在线游戏的投入,导致运营成本增加;同时,在当前环境下为适应国家监管政策,将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行处置而产生损失。 | 首亏 | 2.10亿 | 2022-06-15 | 2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:3,500万元至6,000万元,同比上年下降:116.5%至128.28%。 | -60000000.00~-35000000.00 | 根据公司初步预计,本期营业收入下降,主要为游戏产品授权收入较上期减少;本期公司为保障存量产品的市场份额和竞争力,持续加大对在线游戏的投入,导致运营成本增加;同时,在当前环境下为适应国家监管政策,将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行处置而产生损失。 | 首亏 | 2.12亿 | 2022-06-15 | 2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益亏损:0.0367元至0.0629元。 | -0.06~-0.04 | 根据公司初步预计,本期营业收入下降,主要为游戏产品授权收入较上期减少;本期公司为保障存量产品的市场份额和竞争力,持续加大对在线游戏的投入,导致运营成本增加;同时,在当前环境下为适应国家监管政策,将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行处置而产生损失。 | 首亏 | 0.23 | 2022-06-15 | 2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,270.71万元至25,522.72万元,同比上年增长:55%至70%。 | 2.33亿~2.55亿 | 2021年1-9月,归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为前期投入的游戏产品上线运营以及实现授权收入等,营业收入较上期显著增长。 | 预增 | 1.50亿 | 2021-10-15 | 2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益盈利:0.25元至0.27元。 | 0.25~0.27 | 2021年1-9月,归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为前期投入的游戏产品上线运营以及实现授权收入等,营业收入较上期显著增长。 | 略增 | 0.18 | 2021-10-15 | 2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,620.14万元至21,144.16万元,同比上年增长:50%至80%。 | 1.76亿~2.11亿 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为前期投入的游戏产品开始上线运营以及实现授权收入等,使营业收入较上期显著增长。 | 预增 | 1.17亿 | 2021-07-06 | 2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益盈利:0.1900元至0.2300元。 | 0.19~0.23 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为前期投入的游戏产品开始上线运营以及实现授权收入等,使营业收入较上期显著增长。 | 预增 | 0.14 | 2021-07-06 | 2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:14,690.20万元至17,138.56万元,同比上年增长:80%至110%。 | 1.47亿~1.71亿 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为前期投入的游戏产品开始上线运营以及实现授权收入等,使营业收入较上期显著增长。 | 预增 | 8161.22万 | 2021-03-30 | 2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:19,919.06万元-25,777.61万元,比上年同期增长70%-120%。 | 1.99亿~2.58亿 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的原因主要为公司游戏业务收入的增加。 | 预增 | 1.17亿 | 2019-04-27 | 2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利10,492.89万元-12,824.65万元,同比上年增长80%-120% | 1.05亿~1.28亿 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的主要原因为公司国内外游戏业务收入的增加。 | 预增 | 5829.38万 | 2019-03-18 | 2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:29,275.72万元-34,367.15万元,同比增长15.00%-35.00%。 | 2.93亿~3.44亿 | 本期归属于上市公司股东的净利润增长的原因主要为公司游戏业务收入增长及投资项目收益增加。 | 略增 | 2.55亿 | 2018-10-17 | 2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,174.56万元-19,726.93万元,同比上升0%-30%。 | 1.52亿~1.97亿 | 本期归属于上市公司股东的净利润增长的原因主要为公司游戏业务收入增长及投资项目收益增加。 | 略增 | 1.52亿 | 2018-07-31 | 2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利10,836.18万元12,806.39万元,比上年同期增长10%-30%。 | 1.08亿~1.28亿 | 本次业绩修正的原因主要为公司原预计第2季度投入市场的游戏产品,因产品排期的问题,未能如期上线,对公司营业收入的增长造成一定的影响,导致公司业绩未达此前预期。 | 略增 | 9851.07万 | 2018-07-14 | 2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利5,764.77万元-6,533.41万元,比上年同期上升50%至70% | 5764.77万~6533.41万 | 与上年同期相比,本报告期归属于上市公司股东的净利润增长的原因主要为公司游戏业务及投资项目收益的增加。 | 预增 | 3843.18万 | 2018-03-28 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利27,370.06万元-33,452.29万元,比上年同期上升80.00%至120.00% | 2.74亿~3.35亿 | 本期泛娱乐业务收入按经营计划较上期增长,由此归属于上市公司股东的净利润也较上期稳步增长。 | 预增 | 1.52亿 | 2017-10-25 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为13,308.17至17,744.23万元,与去年同期相比变动50%至100% | 1.33亿~1.77亿 | 本期泛娱乐业务收入按经营计划较上期增长,由此归属于上市公司股东的净利润也较上期稳步增长。 | 预增 | 8872.12万 | 2017-08-29 | 2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,897.93万元-11,122.41万元,较上年同期增长:100.00%-150.00% | 8897.93万~1.11亿 | 上年同期天上友嘉是从6月份开始并入合并范围,所以本期归属于上市公司股东的净利润较上年同期增幅较大。 | 预增 | 4448.96万 | 2017-04-29 | 2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,016.84万元-3,608.38万元,与上年同期增长155%-205% | 3016.84万~3608.38万 | 本期合并范围内较上期增加四川天上友嘉网络科技有限公司,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。 | 预增 | 1183.07万 | 2017-03-31 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润:13,957.78万元-18,003.52万元,比上年同期增长:72.5%-122.5% | 1.40亿~1.80亿 | 本期较上期新增天上友嘉,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。 | 预增 | 8091.47万 | 2016-10-27 | 2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润:6,966.49万元-8,586.61万元,比上年同期增长:115.00%-165.00% | 6966.49万~8586.61万 | 本期较上期合并报表范围新增子公司天上友嘉,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。 | 预增 | 3240.23万 | 2016-08-25 | 2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,978.58万元-4,774.3万元,比上年同期增长150%-200% | 3978.58万~4774.30万 | 新收购子公司天上友嘉预计5月份开始可并入合并范围,且去年同期酷牛互动和幻文科技的利润是从第二季度开始并入 | 预增 | 1591.43万 | 2016-04-30 | 2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润8,000万元至8,328万元,同比上年变动幅度在1,119.51%到1,169.51%范围内 | 8000.00万~8328.00万 | 主要是合并范围增加深圳市酷牛互动科技有限公司和杭州幻文科技有限公司两家全资子公司 | 预增 | 656.40万 | 2015-10-31 | 2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润2,986.07万元至3,354.72万元,同比上年变动幅度在305.00%到355.00%范围内 | 2986.07万~3354.72万 | 本期较上期新增两家全资子公司酷牛互动与幻文科技,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。 | 预增 | 737.30万 | 2015-08-11 | 2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,375.78万元-1,805.71万元,同比上年增长:60%-110% | 1375.78万~1805.71万 | 1、全资子公司深圳酷牛互动科技有限公司2015年第二季度的主营业务利润较预期出现较大上升;2、全资子公司杭州幻文科技有限公司,比预期提前完成股权过户工商变更登记,2015年6月计入合并范围,且该公司主营业务利润较去年同期增长较大;因此,上述原因使得2015年上半年业绩增长超出原预计区间。 | 预增 | 859.86万 | 2015-07-11 | 2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:508-1,270万元,同比上年下降:50%-80%。 | 508.00万~1270.00万 | 由于市场竞争激烈,纺织服装行业终端需求仍然疲软,终端销售压力大,盈利空间减少,致公司经营利润下滑。 | 预减 | 2540.02万 | 2014-10-30 | 2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:458.69至1,376.08万元,比上年同期下降:40%至80%。 | 458.69万~1376.08万 | 当前国内服装消费市场增长依然缓慢,消费需求持续疲软,终端销售压力大,受此影响,公司2014 年1-9 月归属于上市公司股东的净利润有所下降。 | 预减 | 2293.46万 | 2014-08-28 | 2014-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:603.72万元~1,509.31万元,比上年同期下降:-80%~-50% | 603.72万~1509.31万 | 本次业绩修正将2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润进一步下调,主要原因系受经济形势影响,服装市场需求继续疲软,上半年营业收入下降幅度较大,盈利低于预期。 | 预减 | 3018.62万 | 2014-07-09 | 2013-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润:2,238.57-3,357.86万元,同比上年变动:-40%至-10% | 2238.57万~3357.86万 | 受经济形势影响,服装市场需求继续疲软,公司毛利率有所下降,收入增幅低于预期。 | 略减 | 3730.95万 | 2013-10-29 | 2013-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-9月份归属于上市公司股东净利润1,869.42至2,617.19万元,同比变动-50%至-30%。 | 1869.42万~2617.19万 | 本次业绩修正将 2013 年 1-9 月归属于上市公司股东的净利润进一步下调,主要原因系受经济形势影响,服装市场需求继续疲软,公司第三季度毛利率有所下降,收入增幅低于预期。 | 略减 | 3738.84万 | 2013-10-15 | 2013-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013 年 1-6 月归属于上市公司股东的净利润为2,983.57万元 至 3,580.28万元,与上年同期相比增长0% 至 20%。 | 2983.57万~3580.28万 | 前期投入的自营店及电子商务业绩逐步释放。 | 略增 | 2983.57万 | 2013-04-26 | 2012-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1月1日至2012年12月31日,归属于上市公司股东的净利润盈利3722.48万元~ 4581.51万元,与上年同期相比下降20 % ~35 % | 3722.48万~4581.51万 | 1、受宏观经济环境影响,服装市场景气度下降,公司加大了促销力度,销售收入虽同比增长,但毛利率同比下降了5个百分点左右。
2、公司新开业自营店尚处于培育期,各项支出和费用较大,因而效益无法体
现。 | 略减 | 5726.89万 | 2013-01-31 | 2012-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,524.98万元-3,939.68万元,比上年同期下降:5%-15%。
业绩变动的主要原因
1、受宏观经济环境下行影响,销售收入未达到预期。
2、新开业自营店前期的各项支出和费用较大,效益尚无法完全显现。 | 3524.98万~3939.68万 | -- | 略减 | 4147.03万 | 2012-10-12 | 2012-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-10.00% ~~20.00%。
业绩变动的原因说明:
公司营销网点扩张,费用及税费有所增加。 | 0.00 | -- | 略减 | 3299.33万 | 2012-04-26 |
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