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电魂网络(603258)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:4,600万元至6,900万元,同比上年下降:60.81%至73.87%,同比上年降低10,706.55万元至13,006.55万元。4600.00万~6900.00万(一)报告期内,公司出现业绩下滑的主要原因系公司的部分老游戏营收和利润同比下降。另多款新游戏测试及推广导致本报告期广告宣传费用有所增加。(二)公司部分投资的项目经营业绩较差,出现明显减值迹象,公司确认的减值准备或者确认被投资单位公允价值变动损失金额同比大幅增加,最终减值金额以中介机构评估、审计为准。预减1.76亿2024-01-30
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,000万元至6,000万元,同比上年下降:70.16%至80.1%,同比上年降低14,104.45万元至16,104.45万元。4000.00万~6000.00万(一)报告期内,公司出现业绩下滑的主要原因系公司的部分老游戏营收和利润同比下降。另多款新游戏测试及推广导致本报告期广告宣传费用有所增加。(二)公司部分投资的项目经营业绩较差,出现明显减值迹象,公司确认的减值准备或者确认被投资单位公允价值变动损失金额同比大幅增加,最终减值金额以中介机构评估、审计为准。预减2.01亿2024-01-30
2022-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,966.88万元至6,966.88万元,同比上年下降:24.82%至35.61%,同比上年降低2,300万元至3,300万元。5966.88万~6966.88万报告期内,受行业竞争加剧等因素的影响,网络游戏项目充值流水均有所下降。另:因公司《梦三国2》端游项目入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,为宣传亚运会电竞赛事,本报告期赛事广告费用有所增加。略减9266.88万2022-04-13
2022-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,697.55万元至7,697.55万元,同比上年下降:24.52%至34.32%,同比上年降低2,500万元至3,500万元。6697.55万~7697.55万报告期内,受行业竞争加剧等因素的影响,网络游戏项目充值流水均有所下降。另:因公司《梦三国2》端游项目入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,为宣传亚运会电竞赛事,本报告期赛事广告费用有所增加。略减1.02亿2022-04-13
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:30,221.96万元至35,221.96万元,同比上年增长:65.85%至93.29%。同比上年增长12,000万元至17,000万元。3.02亿~3.52亿1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增1.82亿2021-01-20
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:36,812.41万元至42,812.41万元,同比上年增长:61.37%至87.67%。同比上年增长14,000万元至20,000万元。3.68亿~4.28亿1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增2.28亿2021-01-20
2020-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:23,876.22万元至27,876.22万元,同比上年增长:85.43%至116.49%。同比上年增长11,000万元至15,000万元。2.39亿~2.79亿(一)主营业务影响。1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。(二)非经营性损益的影响。报告期内,公司收到的政府补助增加,以闲置资金购买理财产品的理财收益增加。预增1.29亿2020-10-15
2020-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:29,156.79万元至33,156.79万元,同比上年增长:105.96%至134.21%。同比上年增长15,000万元至19,000万元。2.92亿~3.32亿(一)主营业务影响。1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时《梦三国》端游在wegame平台上线,使《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。(二)非经营性损益的影响。报告期内,公司收到的政府补助增加,以闲置资金购买理财产品的理财收益增加。预增1.42亿2020-10-15
2020-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:15,671.01万元至18,671.01万元,同比上年增长:104.29%至143.4%。1.57亿~1.87亿1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时报告期内《梦三国》端游在wegame平台上线,导致《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增7671.01万2020-07-15
2020-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,534.92万元至22,534.92万元,同比上年增长:117.17%至164.03%。1.85亿~2.25亿1、报告期内,公司进一步优化了运营方案;同时报告期内《梦三国》端游在wegame平台上线,导致《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增8534.92万2020-07-15
2020-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:8,515.55万元至10,215.55万元,同比上年增长:129.19%至174.94%。8515.55万~1.02亿1、报告期内,《梦三国》端游在wegame平台上线,《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增3715.55万2020-04-15
2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,081.21万元至11,081.21万元,同比上年增长:122.51%至171.52%。9081.21万~1.11亿1、报告期内,《梦三国》端游在wegame平台上线,《梦三国》端游充值收入同比有所增加。2、《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线运营,报告期内,《梦三国手游》复刻版充值收入同比有所增加。3、自2019年3月起公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,使公司在报告期内新增了营业收入。预增4081.21万2020-04-15
2019-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:17,270.57万元至18,770.57万元,同比上年增长:74.97%至90.17%。1.73亿~1.88亿(一)主营业务影响。1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响。报告期内,公司所投资的基金运营情况较好,使得公允价值变动收益增加,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计316.50万元。预增9870.57万2020-01-18
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,767.4万元至22,267.4万元,同比上年增长:60.15%至71.72%。2.08亿~2.23亿(一)主营业务影响。1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响。报告期内,公司所投资的基金运营情况较好,使得公允价值变动收益增加,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计316.50万元。预增1.30亿2020-01-18
2019-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:12,375.87万元至13,275.87万元,同比上年增长:63.36%至75.24%。1.24亿~1.33亿(一)主营业务影响。1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响。报告期内,公司所投资的基金运营情况较好,使得公允价值变动收益增加,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计309.00万元。预增7575.87万2019-10-15
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,683.92万元至14,583.92万元,同比上年增长:54.03%至64.16%。1.37亿~1.46亿(一)主营业务影响。1.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》营业收入同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版全渠道上线运营,新增了营业收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响。报告期内,公司所投资的基金运营情况较好,使得公允价值变动收益增加,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计309.00万元。预增8883.92万2019-10-15
2019-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7,655.05万元至8,455.05万元,同比上年增长:75.77%至94.14%。7655.05万~8455.05万(一)主营业务影响。1.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了经营业绩。2.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。3.报告期内,《梦三国手游》复刻版和《梦塔防手游》陆续上线运营,新增了充值流水收入。预增4355.05万2019-07-13
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,680.22万元至8,680.22万元,同比上年增长:48.26%至67.56%。7680.22万~8680.22万(一)主营业务影响。1.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了经营业绩。2.报告期内,公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。3.报告期内,《梦三国手游》复刻版和《梦塔防手游》陆续上线运营,新增了充值流水收入。预增5180.22万2019-07-13
2019-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利3,501.83万元-3,901.83万元,同比上年同期增长52.13%-69.51%。3501.83万~3901.83万(一)主营业务影响:1.2019年第一季度,公司调整了运营策略,优化了运营能力,公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版开始上线运营,新增了充值流水收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响:报告期内,资本市场回暖,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计321.00万元。预增2301.83万2019-04-13
2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利3,832.78万元-4,332.78万元,同比上年同期增长64.3%-85.73%。3832.78万~4332.78万(一)主营业务影响:1.2019年第一季度,公司调整了运营策略,优化了运营能力,公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加。2.报告期内,《梦三国手游》复刻版开始上线运营,新增了充值流水收入。3.报告期内,公司收购的厦门游动网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,新增了营业收入。(二)非经常性损益的影响:报告期内,资本市场回暖,以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动收益预计321.00万元。预增2332.78万2019-04-13
2018-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利9,355.99万元-10,355.99万元,同比减少34.69%-40.99%9355.99万~1.04亿(一)主营业务的影响。1、报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》等进行推广,导致推广费用同比有所增加。2、报告期内,公司推出了2018年限制性股票激励计划,后因宏观经济、市场环境及有关政策发生了较大的变化,原激励计划难以达到预期的激励效果,公司于2018年11月份终止了限制性股票激励计划,并一次性计提了股份支付成本。略减1.59亿2019-01-30
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利12,451.33万元-13,451.33万元,同比减少18.23%-24.31%1.25亿~1.35亿(一)主营业务的影响。1、报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》等进行推广,导致推广费用同比有所增加。2、报告期内,公司推出了2018年限制性股票激励计划,后因宏观经济、市场环境及有关政策发生了较大的变化,原激励计划难以达到预期的激励效果,公司于2018年11月份终止了限制性股票激励计划,并一次性计提了股份支付成本。略减1.65亿2019-01-30
2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7348.67万元-7848.67万元,同比减少45.30%- 48.79%。7348.67万~7848.67万报告期内,受市场行情的影响,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》用户数量和充值流水有所下滑;此外,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,推广费用同比有所增加。略减1.43亿2018-10-12
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:8761.09万元-9261.09万元,同比减少35.06%-38.57%。8761.09万~9261.09万报告期内,受市场行情的影响,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》用户数量和充值流水有所下滑;此外,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,推广费用同比有所增加。略减1.43亿2018-10-12
2018-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:4,345.71万元-4745.71万元,同比减少46.95%-51.42%。4345.71万~4745.71万报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,用户数量和充值流水都有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,导致推广费用同比有所增加。预减8945.71万2018-07-14
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:4709.31万元-5,209.31万元,同比减少39.49%-45.30%。4709.31万~5209.31万报告期内,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,用户数量和充值流水都有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,导致推广费用同比有所增加。略减8609.31万2018-07-14
2018-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利2,171.68万元-2,471.68万元,同比下降58.61%-63.63%。2171.68万~2471.68万(一)主营业务的影响。报告期内,对新上线的手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》集中进行了推广,导致推广费用同比增加;另,一季度公司端游产品《梦三国》受市场行情影响,用户和充值流水有所下降。预减5971.68万2018-04-12
2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利2,245.13万元-2,645.13万元,同比下降54.75%-61.59%。2245.13万~2645.13万(一)主营业务的影响。报告期内,对新上线的手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》集中进行了推广,导致推广费用同比增加;另,一季度公司端游产品《梦三国》受市场行情影响,用户和充值流水有所下降。预减5845.13万2018-04-12
2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:15,219.05万元-16,719.05万元,同比减少26%-33%。1.52亿~1.67亿(一)主营业务的影响。2017年,公司加大了研发力度,研发投入有较大增长;公司加大了海外市场拓展等领域的投入,同时多款产品年内上线,导致相应的市场推广费用同比有较大幅度的增长。(二)非经营性损益的影响。本期公司收到的政府补助同比减少2,234万元。略减2.27亿2018-01-25
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,409.18万元-17,009.18万元,同比减少34%-40%。1.54亿~1.70亿(一)主营业务的影响。2017年,公司加大了研发力度,研发投入有较大增长;公司加大了海外市场拓展等领域的投入,同时多款产品年内上线,导致相应的市场推广费用同比有较大幅度的增长。(二)非经营性损益的影响。本期公司收到的政府补助同比减少2,234万元。略减2.56亿2018-01-25
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将减少30%到40%8518.08万~9937.76万1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额持续下降,行业竞争加剧,随着公司成熟端游产品《梦三国》运营周期的延长,产品流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、2017年1-6月公司员工人数同比上年同期增长约10%,薪酬总额其中主要系研发投入有较大增长;另2017年度公司在海外市场拓展等领域加大投入,相应市场推广费用增幅较大。略减1.42亿2017-07-18
2016-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-12月扣除非经常性损益后的净利润:21,900万元-25,000万元,比上年同期增长:6.08%-21.09%2.19亿~2.50亿--略增2.06亿2016-10-25
2016-12-31主营业务收入预计2016年1-12月主营业务收入47,900万元-51,500万元,比上年同期增长2.25%-9.93%4.79亿~5.15亿--略增4.68亿2016-10-25
2016-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2016年1-9月扣除非经常性损益后的净利润16,800万元-18,900万元,比上年同期增长8.58%-22.16%1.68亿~1.89亿--略增1.55亿2016-09-30
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润17,700万元-19,800万元,比上年同期增长12.15%-25.46%1.77亿~1.98亿--略增1.58亿2016-09-30
2016-09-30主营业务收入预计2016年1-9月主营业务收入34,400万元-37,600万元,比上年同期增长0.04%-9.35%3.44亿~3.76亿--略增--2016-09-30

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